Un jugador navega en un bote de madera por un lago boscoso en Vintage Story.
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Guías independientes de Vintage Story

Vintage Story

Planifica el siguiente paso, no todo el mundo salvaje

Vintage Story es un exigente juego sandbox de supervivencia en plena naturaleza, centrado en el progreso tecnológico pausado, una simulación detallada del mundo y una ambientación narrativa inquietante. Sigue en acceso anticipado, pero ya es plenamente jugable, con versiones nativas para Windows, macOS y Linux. La versión estable actual es la 1.22.5. El juego se vende en su tienda oficial y mediante distribuidores autorizados, no en Steam. Quien empiece debe esperar procesos de fabricación deliberados, planificación estacional, exploración peligrosa y una progresión que recompensa más la preparación que la velocidad.

Última verificación: 14 de agosto de 2026Estable 1.22.5
07 · Nota de campo

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Siete rutas centradas cubren compra, primer día, prospección, pesca, mods y multijugador sin convertir una pregunta en un laberinto.

Cuaderno de campo

Lee el terreno antes de que te ponga a prueba

Una ruta práctica desde el primer refugio hasta un mundo que entiendes.

  • Sobrevive

    Asegura la próxima comida, noche y estación.

  • Aprende

    Usa pruebas, ajustes y el manual.

  • Construye

    Convierte el conocimiento ganado en un hogar duradero.

Contenido oficial

Tráiler oficial de características de Vintage Story de 2022.

El reproductor de YouTube con privacidad mejorada solo carga al activarlo. El tráiler incluye un aviso por luces intermitentes.

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¿Qué tipo de juego es Vintage Story?

La descripción oficial presenta Vintage Story como un «sandbox de supervivencia implacable en plena naturaleza» inspirado en el horror cósmico. Es un buen resumen, aunque su identidad se entiende mejor al ver cómo se relacionan sus sistemas. Se empieza con la recolección básica y las herramientas de piedra; después llegan la alfarería, la conservación de alimentos, la agricultura, la metalurgia, la energía mecánica y materiales más avanzados. El progreso es tangible: muchos objetos se tallan, modelan, funden, forjan, montan o almacenan mediante procesos manuales, en lugar de aparecer al instante desde un menú de recetas.

El mundo se genera de forma procedural y se simula a lo largo de las estaciones. El clima, la temperatura, la fertilidad del suelo, las capas geológicas, el deterioro de los alimentos, el comportamiento animal y los cambios en las horas de luz afectan las decisiones prácticas. Un buen refugio no es solo decorativo: su ubicación determina el acceso a combustible, comida, arcilla, minerales, agua y rutas de viaje seguras.

Estado actual de un vistazo

PreguntaRespuesta verificada
Versión estable actual1.22.5
Estado del desarrolloAcceso anticipado y desarrollo activo
¿Es plenamente jugable?Sí; el sitio oficial lo describe como plenamente jugable
Plataformas de escritorioWindows, macOS y Linux
Disponibilidad en SteamNo está en Steam
DesarrolladorAnego Studios SIA
Empresa editoraNo hay una editora independiente; el sitio oficial presenta el proyecto como independiente
Primera versión de pago en acceso anticipado27 de septiembre de 2016, como versión 1.0.0

¿Qué lo hace diferente?

Vintage Story no se limita a entregar una lista de tareas: hace que los sistemas de supervivencia se afecten entre sí. Una estación fría puede dejar al descubierto una mala planificación de alimentos. Una mina prometedora puede volverse peligrosa si la inestabilidad temporal o las criaturas hostiles complican el regreso. Una expedición lejana puede merecer la pena porque la geología local no contiene el material necesario. Incluso las labores cotidianas —guardar grano, conservar carne, producir carbón vegetal o mejorar un taller— contribuyen a la supervivencia a largo plazo.

La construcción tiene la misma importancia. El mundo de vóxeles admite obras detalladas, con una amplia variedad de bloques y edición mediante microbloques. Un asentamiento funcional puede convertirse poco a poco en un hogar cuidado, un taller, una granja, una despensa subterránea, una red de minas y un centro de producción mecánica. En multijugador, ese trabajo se presta a una división natural de tareas, mientras que el ecosistema oficial de mods permite modificar o ampliar casi cualquier aspecto del juego.

Un plan sensato para la primera sesión

  1. Confirma que instalaste la versión estable recomendada, actualmente la 1.22.5.
  2. Crea un mundo de supervivencia estándar antes de cambiar muchos ajustes avanzados.
  3. Reúne recursos de la superficie y fabrica tus primeras herramientas de piedra.
  4. Consigue comida, luz y un refugio provisional antes de convertir la exploración en tu objetivo principal.
  5. Marca los depósitos y lugares útiles en vez de confiar únicamente en la memoria.
  6. Aprende pronto alfarería y almacenamiento: conservar alimentos cobra cada vez más importancia a medida que pasa el tiempo.
  7. Considera las ruinas, cuevas y efectos temporales desconocidos como peligros hasta entender cómo funcionan.

El juego no obliga a seguir una única ruta óptima. Quien disfrute descubriendo por su cuenta puede evitar información que arruine sorpresas y aprender con el manual integrado. Quien prefiera un inicio más estructurado puede consultar la guía de primeros pasos y luego profundizar en minería, mods o multijugador.

¿Para quién es?

Vintage Story encaja especialmente bien con quienes disfrutan de sistemas de supervivencia con consecuencias, progreso pausado, exploración condicionada por la geología y el clima, y proyectos de construcción que se desarrollan durante muchas estaciones dentro del juego. También funciona bien en mundos cooperativos privados, ya que permite tanto sesiones improvisadas como servidores dedicados.

Puede resultar menos atractivo para quien busque aumentar su poder de inmediato, completar una campaña corta o comprar y actualizar exclusivamente mediante Steam. El acceso anticipado también implica que los sistemas pueden seguir cambiando. Las versiones estables están pensadas para jugar con normalidad, pero conviene mantener copias de seguridad de los mundos antes de una actualización importante o de modificar la selección de mods.

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