Elegir la modalidad de alojamiento adecuada
| Modalidad | Adecuada para | Requisitos del anfitrión | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Abrir a la red local | Personas conectadas a la misma red | El anfitrión mantiene abierto el mundo individual | No está pensada para jugadores remotos |
| Abrir a internet | Sesión remota pequeña y temporal | El anfitrión mantiene abierto el mundo; puede ser necesario UPnP o configurar la red manualmente | La sesión termina cuando el anfitrión sale del mundo |
| Servidor dedicado propio | Mundo privado o público persistente | Equipo con Windows o Linux, proceso de servidor y configuración del cortafuegos y el enrutador | La administración se ocupa de actualizaciones, copias, seguridad y disponibilidad |
| Alojamiento de pago | Mundo persistente sin mantener equipo propio | Suscripción y panel de control del proveedor | Las funciones, los mods y el acceso a las copias varían según el servicio |
La página oficial sobre servidores propios presenta estas cuatro opciones y ofrece recomendaciones prudentes de hardware. Las necesidades reales dependen del tamaño del mundo, los mods, la distancia de visión y la cantidad de actividad simultánea.
Iniciar una partida multijugador local
- Carga el mundo individual que actuará como anfitrión de la sesión.
- Abre el menú de pausa y elige Abrir en red local.
- Comparte la dirección local mostrada con las personas conectadas a la misma red.
- Mantén abierto el mundo. Al cerrarlo, termina la sesión alojada.
Esta es la opción más sencilla para quienes están en la misma casa, oficina o edificio. Si otro dispositivo de la red local no puede conectarse, comprueba que el cortafuegos del sistema operativo permite ejecutar Vintage Story y que ambos equipos están realmente en la misma red.
Permitir la entrada de jugadores remotos
Después de abrir un mundo a la red local, el anfitrión puede elegir Abrir a internet. El juego intenta crear una ruta a través del enrutador mediante UPnP. Si no lo consigue, habrá que configurar el reenvío de puertos manualmente o utilizar una red privada virtual de confianza.
Para el alojamiento manual, la documentación oficial de multijugador utiliza el puerto 42420. Configura el enrutador y el cortafuegos del equipo anfitrión para TCP y UDP según corresponda. Comparte con los jugadores remotos la dirección pública, no una dirección privada como 192.168.x.x. No expongas servicios ajenos al juego ni intervalos amplios del cortafuegos solo para conseguir que el servidor responda.
Configurar un servidor dedicado
Esquema para Windows
La instalación de Windows incluye VintagestoryServer.exe. Utiliza una ruta --dataPath independiente para que los mundos, mods, registros y archivos de configuración del servidor no se mezclen con los datos del cliente. Permite el ejecutable del servidor en el cortafuegos y reenvía el puerto 42420 cuando sea necesario.
Esquema para Linux
- Copia el enlace actual del archivo exclusivo para servidores Linux desde el gestor de cuentas.
- Descárgalo y extráelo en un directorio dedicado al servidor.
- Ejecútalo con un usuario independiente sin permisos de administrador del sistema.
- Configura
server.sh, la ruta de datos y las reglas del cortafuegos para el puerto TCP y UDP 42420. - Inicia el servidor, activa una lista de acceso si vas a usarla y concede permisos de administración únicamente a cuentas de confianza.
La guía oficial de servidores dedicados requiere actualmente .NET 8.0 para su instalación Linux x64. Vuelve a consultar la guía cuando cambies de versión principal del juego, porque los requisitos del entorno de ejecución y de los paquetes pueden variar.
Configuración básica y seguridad
Detén el servidor antes de editar directamente serverconfig.json. También puedes utilizar comandos para definir el nombre, la contraseña, el comportamiento de UPnP y la visibilidad en la lista pública.
| Tarea | Práctica recomendada |
|---|---|
| Mundo privado | Establece una contraseña o una lista de acceso y mantén desactivada la publicación del servidor |
| Acceso administrativo | Usa /op nombredejugador solo con cuentas de juego de confianza |
| Protección del mundo | Programa copias de seguridad fuera de la ruta de datos activa y prueba que puedan restaurarse |
| Proceso del servidor | En Linux, utiliza una cuenta independiente sin privilegios de administrador |
| Actualizaciones | Detén el servidor, copia los datos y sustituye los archivos del programa sin borrar la ruta de datos separada |
| Mods | Cambia el conjunto con el servidor desconectado y verifica la compatibilidad del juego y de los mods antes de abrirlo de nuevo |
| Cortafuegos | Permite solo la aplicación o el puerto necesarios; evita reglas innecesariamente amplias |
Nota para servidores en la versión 1.22.5
El anuncio oficial del 20 de julio de 2026 denomina a las versiones 1.22.4/5 un parche estable de seguridad para servidores. Corrige varias interacciones que no comprobaban correctamente los permisos del jugador o de las parcelas protegidas, además de otros problemas del servidor y del juego. La publicación se editó después para anunciar la 1.22.5, porque la 1.22.4 impedía comerciar con los comerciantes.
Para un servidor actual, actualiza directamente a la 1.22.5 en vez de detenerte en la 1.22.4. Contrasta cualquier versión posterior con la página oficial de noticias y el gestor de cuentas.
Multijugador con mods
Coloca los mods del servidor en el directorio Mods configurado dentro de su ruta de datos y reinicia después de cada cambio. Los clientes modernos pueden conservar automáticamente conjuntos específicos para cada servidor dentro de ModsByServer, cuando el anfitrión ofrece mods universales o de servidor. Los mods exclusivos del cliente pueden exigir una instalación manual.
Mantén un inventario con las versiones exactas. Si aparece un error, compara ese inventario con la versión del juego, las dependencias y la copia almacenada en ModsByServer. Crea una copia de seguridad antes de cambiar cualquier mod de contenido. La guía para instalar y gestionar mods explica cómo comprobar archivos y aislar conflictos.
Solucionar problemas de conexión
| Síntoma | Área que conviene revisar |
|---|---|
| Los jugadores locales no pueden conectarse | Cortafuegos del anfitrión, dirección local incorrecta, redes distintas o proceso del servidor detenido |
| El anfitrión remoto no responde | Reenvío de puertos, dirección pública, cambio de la IP del anfitrión o reglas TCP/UDP |
| La conexión se rechaza de inmediato | Regla del cortafuegos o servidor que no escucha en el puerto esperado |
| Las versiones no coinciden | El cliente y el servidor no ejecutan ambos la 1.22.5, o la misma versión anterior elegida expresamente |
| Falla la descarga de mods o la entrada al servidor | Dependencia ausente, archivo incompatible o caché antigua en ModsByServer |
| Se producen pausas periódicas | Presión sobre los recursos del servidor, guardados automáticos, velocidad del almacenamiento o un mod problemático |
Prueba por capas: confirma primero que el servidor inicia en el propio equipo; después, conecta otro dispositivo de la red local; solo entonces investiga el acceso desde internet. Este orden separa los problemas de configuración del juego de los fallos del enrutador o del cortafuegos.
Preguntas frecuentes
¿Puede una persona con macOS entrar en un servidor de Windows o Linux?
Sí. Vintage Story ofrece clientes para Windows, macOS y Linux. La versión del juego y la compatibilidad de los mods importan más que el sistema operativo del anfitrión.
¿Un servidor dedicado necesita SteamCMD?
No. Vintage Story no está en Steam. Obtén los archivos actuales del servidor mediante el gestor de cuentas oficial.
¿Debo publicar mi servidor privado?
No. Mantén desactivada la publicación y usa una contraseña o una lista de acceso, salvo que quieras administrar deliberadamente una comunidad pública.
Guías relacionadas
- Descripción general de Vintage Story
- Comprar y descargar
- Primeros pasos
- Guía de pesca
- Instalar y gestionar mods
Fuentes públicas
- Descripción oficial del alojamiento propio
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: configurar un servidor multijugador
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: servidor dedicado
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: solución de problemas de multijugador
- Anuncio del parche de seguridad para servidores 1.22.4/5
- Gestor de cuentas de Vintage Story
