Antes de descargar un mod
La base oficial de mods de Vintage Story es el principal sitio de descubrimiento y distribución recomendado por la wiki mantenida por la comunidad y alojada en la infraestructura oficial de Vintage Story. Que un mod sea popular no significa automáticamente que sea seguro para tu configuración actual. Lee su descripción, dependencias, indicación de lado de ejecución, versiones compatibles del juego, historial de archivos e informes recientes de problemas.
| Comprobación | Qué confirmar para la versión 1.22.5 |
|---|---|
| Compatibilidad con el juego | El archivo elegido indica compatibilidad con la 1.22.5 o con un intervalo 1.22.x que su autor declara compatible |
| Dependencias | Todas las bibliotecas o mods complementarios obligatorios están instalados en versiones compatibles |
| Cliente o servidor | El mod está instalado en el lado que indica su página oficial |
| Funciones superpuestas | Ningún otro mod activo sustituye las mismas mecánicas, recursos o registros |
| Efecto sobre el mundo | Sabes si eliminarlo después podría borrar bloques, objetos, entidades o datos del mundo |
| Copia de seguridad | Existe una copia de la partida afectada fuera de la carpeta activa de guardado |
No des por hecho que el archivo más reciente del mod es el correcto. La guía oficial de solución de problemas advierte expresamente que una versión más nueva del mod puede estar dirigida a otra versión del juego. La pestaña de archivos es el lugar de referencia para asociar una compilación del mod con la versión de Vintage Story que realmente estás ejecutando.
Instalar un mod en una partida individual
- Descarga el archivo elegido desde la página del mod en la base oficial.
- Déjalo empaquetado como archivo
.zip, salvo que su autor indique expresamente otro procedimiento. La instalación normal no requiere descomprimirlo. - Inicia Vintage Story y abre Gestor de mods desde el menú principal.
- Selecciona Abrir carpeta de mods. Así evitas adivinar qué carpeta de datos de usuario está utilizando la instalación.
- Copia o mueve el archivo
.zipdel mod a esa carpeta. - Vuelve al gestor y elige Recargar mods, o cierra y reinicia el juego.
- Confirma que el mod aparece y está activado. Mantén activos los componentes integrados Essentials, Survival y Creative Mode: juntos forman el juego estándar.
- Prueba el cambio en un mundo nuevo o en una copia desechable antes de aplicarlo a una partida valiosa que lleve mucho tiempo activa.
En Windows, la ruta predeterminada de los mods de usuario es %appdata%\VintagestoryData\Mods. En Linux, la guía oficial indica ~/.config/VintagestoryData/Mods. El botón del gestor es una opción más segura si has personalizado la ruta de datos o has movido la instalación.
Copias de seguridad y actualizaciones
La guía oficial recomienda hacer una copia de seguridad antes de añadir o eliminar un mod, así como antes de actualizar Vintage Story. Conviene aplicar el mismo hábito a las actualizaciones importantes de los propios mods. La copia debe estar separada de la partida activa; otro archivo dentro de la misma carpeta de guardado no ofrece la misma protección.
Para actualizar un mod:
- Deja de jugar y cierra el juego o el servidor.
- Lee el registro de cambios del mod por si incluye instrucciones de migración o cambios incompatibles.
- Copia el mundo y los archivos de configuración relevantes.
- Elimina el archivo antiguo duplicado si el nuevo utiliza un nombre diferente.
- Instala el reemplazo compatible y confirma que solo queda una copia activa.
- Carga primero una copia de prueba y revisa los bloques, inventarios, entidades y recetas relacionados con el mod.
Lista de solución de problemas
| Síntoma | Primeras comprobaciones | Siguiente acción segura |
|---|---|---|
| El mod no aparece | Carpeta Mods equivocada, archivo no válido o rutas modPaths personalizadas y obsoletas | Abre la carpeta desde el gestor; si cambió el nombre de usuario del sistema, revisa las rutas de clientsettings.json y serverconfig.json con el juego cerrado |
| El juego falla después de actualizar | El mod no es compatible con la 1.22.5 | Desactiva los mods ajenos al juego base e instala versiones que indiquen compatibilidad con la versión actual |
| Faltan bloques o aparecen excepciones al iniciar | Hay dos versiones del mismo mod de código | Busca en todas las rutas de mods configuradas y conserva solo la copia que quieres usar |
| El fallo aparece únicamente al combinar varios mods | Existe un conflicto entre dos mods | Reprodúcelo en un mundo de prueba y desactiva la mitad del conjunto cada vez hasta aislar al responsable |
| El mundo funciona sin mods, pero no con ellos | Dependencia ausente, versión incorrecta o instalación en el lado equivocado | Revisa la pestaña de archivos, las dependencias y los requisitos de cliente o servidor |
| Un servidor con mods conserva un archivo antiguo | La caché específica del servidor contiene un archivo con el mismo nombre | Sal del servidor, elimina su carpeta dentro de ModsByServer y vuelve a conectarte para descargar de nuevo el conjunto del servidor |
Realiza las pruebas de conflictos en un mundo nuevo o en una copia. Activar y desactivar repetidamente mods de contenido en la única copia de una partida valiosa puede eliminar o reasignar datos, y además dificulta identificar el problema original.
Mods en multijugador
Los clientes modernos de Vintage Story crean una carpeta específica dentro de ModsByServer al entrar en un servidor modificado. Los mods universales o del servidor que este ofrezca pueden descargarse para ese servidor sin mezclarse con la carpeta Mods habitual de las partidas individuales. Los mods exclusivos del cliente pueden seguir necesitando instalación manual, según el mod y las normas del servidor.
Quienes administren un servidor deben mantener compatibles la versión del servidor, sus mods y los clientes que se conectan. Cambia los mods con el servidor desconectado, crea antes una copia del mundo y prueba el conjunto completo de forma local antes de volver a abrir un servidor público. Consulta la guía de multijugador para conocer las rutas de datos, los puertos y las precauciones al actualizar.
Preguntas frecuentes
¿Debo descomprimir un mod de Vintage Story?
Normalmente no. La guía oficial de instalación indica que la mayoría de los mods se descargan como archivos .zip y deben colocarse directamente en la carpeta Mods.
¿Puede funcionar en la 1.22.5 un mod creado para una versión anterior?
Es posible, pero no conviene adivinar. Consulta la compatibilidad indicada en la pestaña de archivos y las instrucciones del autor.
¿Por qué Essentials, Survival y Creative Mode aparecen como mods?
Vintage Story construye el juego estándar mediante su propio sistema de mods. Esas tres entradas forman el juego base y, en condiciones normales, deben permanecer activadas.
¿Cómo encuentro el mod que provoca un cierre inesperado?
Crea una prueba que puedas repetir en un mundo nuevo o una copia de la partida. Desactiva la mitad de los mods ajenos al juego base y repite la prueba; después continúa dividiendo el grupo sospechoso por mitades. Este método es mucho más rápido que probar una lista grande sin un orden definido.
Guías relacionadas
- Descripción general de Vintage Story
- Comprar y descargar
- Primeros pasos
- Multijugador y alojamiento de servidores
Fuentes públicas
- Base oficial de mods de Vintage Story
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: añadir mods
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: solución de problemas de mods
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: empaquetado de mods
- Wiki mantenida por la comunidad y alojada oficialmente: servidor dedicado
- Anuncio oficial del parche estable 1.22.4/5
