Esta guía cubre Vintage Story 1.22.5 sin mods. Los ajustes predefinidos del mundo pueden modificar el peligro, el hambre, la actividad temporal y otras condiciones. El Manual del juego es la referencia principal para la versión que tengas instalada; pulsa H siempre que una receta o un control de esta página no coincida con lo que muestra el juego.
Prioridades para el primer día
| Prioridad | Qué conseguir o hacer | Por qué es importante |
|---|---|---|
| 1. Herramientas básicas | Cuchillo y hacha de piedra tallada | El cuchillo permite recoger hierba seca y juncos con eficacia; el hacha convierte los troncos en leña |
| 2. Capacidad de carga | Cestas de mano hechas con juncos o papiro | El Manual actual indica que empiezas con 10 espacios de inventario y puedes llevar hasta cuatro contenedores |
| 3. Comida | Bayas, setas comprobadas para descartar efectos negativos sobre la salud, raíces cocinadas o carne obtenida mediante una caza segura | La comida te da tiempo para explorar y fabricar |
| 4. Fuego | Hierba seca, cuatro unidades de leña y un encendedor | Una hoguera cocina alimentos sencillos, enciende antorchas y ayuda a mantener el calor |
| 5. Refugio | Una estructura pequeña y cerrada, además de una cama básica cuando sea posible | Basta con disponer de un lugar provisional y seguro para la primera noche |
| 6. Arcilla | Un yacimiento marcado y una cantidad útil | La alfarería abre el camino hacia las comidas, la conservación y la fundición de cobre |
| 7. Recursos futuros | Marcadores en el mapa para cobre, cultivos, abejas, comerciantes, ruinas y rocas poco comunes | Podrás regresar cuando tengas las herramientas adecuadas y espacio en el inventario |
Paso 1: fabricar un cuchillo y un hacha
Busca en el suelo pedernal suelto u otra piedra dura que se pueda tallar. El Manual actual empieza el proceso con dos piedras: coloca una sobre una superficie sólida mediante el control indicado para agacharse y usar, selecciona una cabeza de herramienta y elimina los vóxeles sobrantes hasta completar la forma.
Fabrica primero un cuchillo si hay juncos y hierba alta cerca. El cuchillo permite recoger hierba seca y cosechar juncos o papiro. Prepara después un hacha para cortar troncos y convertirlos en leña en la cuadrícula de fabricación. Una pala resulta útil después de encontrar arcilla, pero no es tan urgente como el cuchillo, el hacha, la comida y el refugio.
Paso 2: ampliar el inventario
En las orillas suele haber juncos o papiro. La transcripción web sin versión del Manual del juego indica que hacen falta 10 juncos para una cesta de mano básica y que se pueden llevar hasta cuatro contenedores. Si el contenido de tu mundo está modificado, confirma la receta activa con H en la versión 1.22.5 antes de fabricar.
Paso 3: conseguir comida sin dedicarle todo el día
La comida inicial es una solución de transición, no un sistema permanente. Recoge bayas maduras, setas seguras y cultivos silvestres; cocina raíces comestibles o caza únicamente si tienes un plan seguro. Correr, llevar cierto equipamiento, combatir y dar rodeos innecesarios puede consumir más alimento del que aporta la expedición.
La versión 1.22 rediseñó el cultivo de bayas. Algunas guías antiguas aconsejan romper un arbusto de bayas y replantarlo en la base. No sigas esa indicación como si estuviera vigente: el sistema de la 1.22 introdujo esquejes, rasgos y requisitos de fertilizante para los arbustos cultivados. Durante el primer día basta con cosechar bayas y marcar las zonas silvestres más productivas.
Paso 4: preparar una hoguera
El Manual actual describe una hoguera que se construye colocando hierba seca, añadiendo cuatro unidades de leña y encendiéndola con un encendedor. Si personalizaste los controles, sigue las indicaciones de interacción que aparecen en el juego.
Coloca la hoguera bajo techo o dentro de una zona de trabajo provisional con ventilación segura, ya que la lluvia puede apagar un fuego expuesto. Mantén las llamas lejos de estructuras y vegetación inflamables. La hoguera puede asar directamente ciertos alimentos y preparar antorchas, pero las comidas elaboradas requieren cerámica cocida.
Paso 5: elegir un refugio provisional
No dediques todo el primer día a buscar el valle ideal. Una cabaña pequeña de tierra, tierra compactada, adobe, troncos o bloques no inflamables recuperados puede proteger la zona de trabajo y darte un lugar donde organizar los recursos. Cierra las aberturas evidentes antes de que llegue la noche.
Una cama ayuda a pasar la noche, pero no sirve de forma general para establecer el punto de aparición. No des por hecho que dormir cambiará el lugar donde reapareces.
Paso 6: encontrar arcilla y empezar con la alfarería
A quienes empiezan les puede costar reconocer los yacimientos de arcilla porque la hierba a veces cubre la cara superior. Observa los bordes de tierra expuestos y utiliza la información de bloques que muestra el juego. Marca el yacimiento de inmediato, aunque tengas el inventario lleno.
Las primeras piezas de cerámica deben facilitar tanto la alimentación como el progreso tecnológico. Un conjunto práctico incluye una olla, cuencos, un crisol y los moldes de las primeras herramientas de cobre. Por lo general, la cerámica cruda debe cocerse en un horno de foso antes de poder utilizarla. La página sobre el primer día, mantenida por la comunidad y alojada en la infraestructura oficial de Vintage Story, no indica una versión. Sirve para entender la dependencia general —dar forma a la arcilla y cocerla después—, pero no sustituye las indicaciones de interacción exactas del Manual de la 1.22.5.
Los hornos de foso consumen combustible y tardan un tiempo. Colócalos lejos de materiales inflamables y protégelos de la lluvia.
Siguiente objetivo: herramientas de cobre
La primera pareja de herramientas de cobre realmente útil es el pico y el martillo. Juntos permiten extraer los yacimientos de cobre indicados por los fragmentos superficiales y triturar trozos de mineral para convertirlos en pepitas aptas para la fundición. La progresión descrita en el Manual actual exige reunir 40 pepitas de cobre para ambas herramientas, preparar y cocer un crisol y los moldes del pico y el martillo, conseguir un combustible de alta temperatura como el carbón vegetal y usar tenazas para verter el metal fundido.
Trátalo como un proyecto para varios días. Recoge el cobre suelto y marca el lugar exacto: los fragmentos de la superficie indican que existe un yacimiento debajo, pero necesitarás el pico de cobre para extraerlo. Confirma las recetas vigentes en el Manual de la 1.22.5 en vez de seguir capturas antiguas.
Errores habituales de principiantes
- Intentar combatir con todos los animales. La distancia, el terreno y las rutas de escape protegen mejor que el equipo de la Edad de Piedra.
- No marcar los descubrimientos que no puedes transportar. Un marcador en el mapa no cuesta nada y evita una búsqueda larga más adelante.
- Construir la base permanente demasiado pronto. Primero conoce la comida, la arcilla, la madera, la estabilidad y la geología de la zona.
- Usar objetos de arcilla cruda. La mayoría de las piezas de cerámica deben cocerse antes de funcionar.
- Confundir una olla con un crisol. Las comidas se preparan en utensilios de cocina; el metal se funde en un crisol cocido.
- Seguir consejos sobre bayas anteriores a la 1.22. Los arbustos cultivados ahora utilizan el nuevo sistema de esquejes.
- Ignorar el Manual. La tecla
Hmuestra las recetas, los usos y las notas de progresión correspondientes a la versión instalada.
Preguntas frecuentes
¿Qué debería terminar antes de la primera noche?
Un buen resultado consiste en tener un cuchillo, un hacha, algo más de espacio de inventario, comida, una fuente de fuego y un refugio pequeño. Encontrar arcilla sería excelente, pero puedes continuar la búsqueda durante el segundo día.
¿Dónde debería construir la base permanente?
Da prioridad a una zona temporalmente estable con agua, comida, arcilla, madera y espacio para cultivar en las proximidades. Los recursos geológicos pueden obligarte a viajar, por lo que ningún lugar inicial lo contiene todo.
¿Necesito cobre durante el primer día?
No. Marca el cobre suelto cuando lo veas. La cerámica, el combustible, los moldes, las tenazas y una cantidad suficiente de pepitas convierten el cobre en un objetivo posterior.
Guías relacionadas
Fuentes públicas
- Preguntas frecuentes oficiales de Vintage Story
- Transcripción del Manual de supervivencia mantenida por la comunidad y alojada oficialmente
- Página del primer día mantenida por la comunidad y alojada oficialmente
- Foro oficial: pregunta de un jugador nuevo sobre cómo empezar
- Notas oficiales de la versión 1.22.0
- Anuncio oficial del parche estable 1.22.4/5
