Ce guide concerne Vintage Story 1.22.5 sans mods. Les préréglages du monde peuvent modifier les dangers, la faim, l’activité temporelle et d’autres conditions. Le manuel intégré fait foi pour la version installée : appuyez sur H si une recette ou une commande présentée ici diffère de ce qu’affiche votre jeu.
Priorités de la première journée
| Priorité | Ce qu’il faut obtenir ou faire | Pourquoi est-ce important ? |
|---|---|---|
| 1. Outils de base | Couteau et hache taillés dans la pierre | Le couteau récolte efficacement l’herbe sèche et les plantes de rive ; la hache permet de transformer les bûches en bois de chauffage |
| 2. Capacité de transport | Paniers fabriqués avec des massettes ou du papyrus | Le manuel actuel indique que vous commencez avec 10 emplacements et pouvez porter jusqu’à quatre conteneurs |
| 3. Nourriture | Baies, champignons sans effet négatif sur la santé, racines cuites ou viande obtenue sans danger | La nourriture vous donne le temps d’explorer et de fabriquer |
| 4. Feu | Herbe sèche, quatre morceaux de bois de chauffage et un allume-feu | Un foyer permet de cuire des aliments simples, d’allumer des torches et de se réchauffer |
| 5. Abri | Petite structure fermée et couchage rudimentaire lorsque c’est possible | Un refuge provisoire suffit pour passer la première nuit |
| 6. Argile | Gisement marqué et réserve suffisante | La poterie ouvre la voie aux repas, à la conservation et à la coulée du cuivre |
| 7. Ressources futures | Repères pour le cuivre, les cultures, les abeilles, les marchands, les ruines et les roches inhabituelles | Vous pourrez revenir avec les outils adaptés et davantage de place |
Étape 1 : fabriquer un couteau et une hache
Cherchez du silex ou une autre pierre dure pouvant être taillée, posée librement au sol. Le manuel actuel commence avec deux pierres : placez-en une sur une surface solide avec la commande indiquée pour s’accroupir et utiliser un objet, choisissez la tête d’outil, puis retirez les voxels inutiles jusqu’à obtenir la forme voulue.
Fabriquez d’abord un couteau si des hautes herbes et des plantes de rive se trouvent à proximité. Il sert à récolter l’herbe sèche, les massettes — aussi appelées quenouilles au Québec — et le papyrus. Préparez ensuite une hache pour couper des bûches et les transformer en bois de chauffage dans la grille d’artisanat. Une pelle sera pratique lorsque vous aurez trouvé de l’argile, mais elle est moins urgente que le couteau, la hache, la nourriture et l’abri.
Étape 2 : agrandir l’inventaire
Les rives fournissent souvent des massettes ou du papyrus. La transcription en ligne non datée du manuel intégré indique 10 massettes pour un panier de base et jusqu’à quatre conteneurs portés. Si votre monde contient du contenu modifié, vérifiez la recette avec H dans la version 1.22.5 avant de fabriquer.
Étape 3 : récolter de quoi manger sans y passer la journée
La nourriture du début sert de transition, pas de système durable. Cueillez les baies mûres, ramassez les champignons dont la description n’indique aucun malus de santé, récoltez des cultures sauvages, faites cuire des racines comestibles ou ne chassez qu’avec une méthode sûre. Le sprint, certains équipements portés, les combats et les détours inutiles peuvent consommer plus de nourriture que l’expédition n’en rapporte.
La version 1.22 a remanié la culture des arbustes à baies. D’anciens guides conseillent parfois de casser un arbuste pour le replanter près de chez soi. Ne considérez pas cette méthode comme actuelle : le système 1.22 a introduit les boutures, les traits et la fertilisation pour les arbustes cultivés. Le premier jour, contentez-vous de récolter les baies et de marquer les bons sites sauvages.
Étape 4 : aménager un foyer
Le manuel actuel décrit un foyer créé en posant de l’herbe sèche, en ajoutant quatre morceaux de bois de chauffage, puis en l’allumant avec un allume-feu. Suivez les indications d’interaction du jeu si vous avez personnalisé les commandes.
Placez le foyer sous un toit ou dans un atelier provisoire protégé : la pluie peut éteindre un feu exposé. Gardez les flammes loin des structures et de la végétation inflammables. Le foyer peut rôtir directement certains aliments et préparer des torches, mais les véritables repas exigent de la poterie cuite.
Étape 5 : choisir un abri provisoire
Ne consacrez pas toute la première journée à chercher la vallée idéale. Une petite hutte en terre, terre tassée, torchis, rondins ou blocs non inflammables récupérés suffit pour protéger l’espace de travail et organiser les ressources. Fermez les ouvertures évidentes avant la nuit.
Un couchage permet de faire passer la nuit, mais ne constitue pas un moyen général de définir le point de réapparition. Ne supposez pas que dormir modifie l’endroit où vous reviendrez après une mort.
Étape 6 : trouver de l’argile et commencer la poterie
Les gisements d’argile sont parfois difficiles à reconnaître, car l’herbe peut recouvrir leur face supérieure. Examinez les côtés des blocs exposés et servez-vous de l’affichage d’informations sur le bloc. Marquez immédiatement le gisement, même lorsque votre inventaire est plein.
Les premières pièces de poterie doivent soutenir l’alimentation et la progression technologique. Un ensemble pratique comprend une marmite, des bols, un creuset et les moules destinés aux premiers outils de cuivre. La poterie crue doit normalement être cuite dans un four en fosse avant de servir. La page consacrée à la première journée, gérée par la communauté et hébergée sur l’infrastructure officielle de Vintage Story, n’est pas datée par version. Utilisez-la pour comprendre la dépendance générale — façonnage, puis cuisson — et non pour remplacer les indications précises du manuel de la 1.22.5.
Les fours en fosse consomment du combustible et demandent du temps. Installez-les loin des matériaux inflammables et protégez-les de la pluie.
Prochaine étape : les outils de cuivre
La première paire réellement utile se compose d’une pioche et d’un marteau en cuivre. Ensemble, ils permettent d’extraire les gisements de cuivre de surface et de concasser les morceaux de minerai en pépites pouvant être fondues. La progression décrite par le manuel actuel demande 40 pépites de cuivre pour cette paire, un creuset cuit, les moules de pioche et de marteau cuits, un combustible assez chaud comme le charbon de bois, ainsi que des pinces pour verser le métal liquide.
Considérez cet objectif comme un projet de plusieurs jours. Ramassez le cuivre libre et marquez précisément son emplacement : les morceaux de surface signalent un gisement en dessous, mais il faut déjà posséder une pioche en cuivre pour l’extraire. Confirmez les recettes actuelles dans le manuel de la 1.22.5 plutôt que de suivre d’anciennes captures d’écran.
Erreurs fréquentes au début
- Combattre tous les animaux. La distance, le relief et une voie de fuite protègent mieux qu’un équipement de l’âge de pierre.
- Oublier de marquer une découverte. Un repère cartographique ne coûte rien et évite une longue recherche plus tard.
- Construire trop tôt la base définitive. Évaluez d’abord la nourriture, l’argile, le bois, la stabilité et la géologie des environs.
- Essayer d’utiliser de la poterie crue. La plupart des objets en argile doivent être cuits avant de fonctionner.
- Confondre marmite et creuset. La marmite prépare les repas ; le creuset cuit sert à fondre le métal.
- Suivre des conseils sur les baies antérieurs à la 1.22. Les arbustes cultivés utilisent désormais le système de boutures.
- Ignorer le manuel. La touche
Haffiche les recettes, les usages et les étapes de progression de votre version.
Questions fréquentes
Que faut-il avoir terminé avant la première nuit ?
Un couteau, une hache, un inventaire agrandi, de la nourriture, une source de feu et un petit abri constituent déjà un excellent résultat. Trouver de l’argile est un avantage, mais vous pouvez poursuivre les recherches le deuxième jour.
Où construire la base permanente ?
Privilégiez une zone temporellement stable, proche de l’eau, de nourriture, d’argile, de bois et d’un espace agricole. La géologie impose souvent des déplacements : aucun site de départ ne fournit tout.
Faut-il obtenir du cuivre dès le premier jour ?
Non. Marquez le cuivre libre que vous apercevez. La poterie, le combustible, les moules, les pinces et une quantité suffisante de pépites en font un objectif ultérieur.
Guides connexes
- Présentation de Vintage Story
- Acheter et télécharger Vintage Story
- Prospection des minerais
- Guide de la pêche
Sources publiques
- FAQ officielle de Vintage Story
- Transcription du manuel de survie gérée par la communauté et hébergée officiellement
- Page sur la première journée gérée par la communauté et hébergée officiellement
- Forum officiel : question d’un nouveau joueur
- Notes de version officielles de la v1.22.0
- Annonce officielle du correctif stable v1.22.4/5
