Des joueurs se rassemblent près d'une ferme éclairée dans un monde enneigé de Vintage Story.
Capture d’écran officielle de Vintage Story · Média officiel de Vintage Story
06 · Multijoueur

Multijoueur et hébergement de serveur dans Vintage Story

Vintage Story prend en charge les parties locales, le jeu par Internet, les serveurs dédiés auto-hébergés et l’hébergement payant. Pour une courte partie sur un même réseau, ouvrez un monde solo au réseau local. Pour des joueurs distants ou un monde disponible en permanence, utilisez l’ouverture sur Internet ou un serveur dédié. Le serveur et les clients doivent utiliser la même version du jeu ; la version stable actuelle est la 1.22.5. Les exploitants de serveurs doivent l’installer, car l’annonce officielle de v1.22.4/5 corrige plusieurs possibilités de sabotage en multijoueur, tandis que la 1.22.5 répare le problème de commerce avec les marchands introduit par la 1.22.4.

Dernière vérification : 14 août 2026Stable 1.22.5

Boussole d’hébergement

Choisissez selon la portée, la disponibilité et la responsabilité

La bonne solution est la plus petite configuration qui dessert chaque joueur de façon fiable.

Portée localeLAN
Même réseau local ; la solution la plus simple pour des joueurs proches.
Sessions ponctuellesHôte par internet
Un joueur héberge la partie et gère l’accès extérieur.
Contrôle permanentServeur dédié
Une machine distincte exécute le monde avec un contrôle administratif.
Moins d’entretienHébergement payant
Un prestataire gère l’environnement serveur contre un coût récurrent.
Média officiel

Vidéo officielle The Journey présentant les fonctionnalités de Vintage Story 1.20.

Le lecteur YouTube à confidentialité renforcée ne se charge qu’après votre activation. La bande-annonce comporte un avertissement pour les lumières clignotantes.

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Choisir le bon mode d’hébergement

ConfigurationIdéale pourExigences pour l’hôteLimite importante
Ouvrir au réseau localJoueurs sur le même réseau localL’hôte garde le monde solo ouvertNon conçu pour les joueurs distants
Ouvrir sur InternetPetite partie temporaire avec des joueurs distantsL’hôte garde le monde ouvert ; UPnP ou une configuration réseau manuelle peut être nécessaireLa partie n’est plus disponible lorsque l’hôte quitte le monde
Serveur dédié auto-hébergéMonde privé ou public persistantMachine Windows ou Linux, processus serveur, configuration du pare-feu et du routeurL’administrateur gère les mises à jour, les sauvegardes, la sécurité et la disponibilité
Hébergement payantMonde persistant sans entretenir de matériel localAbonnement et panneau de contrôle de l’hébergeurLes fonctions, la prise en charge des mods et l’accès aux sauvegardes varient selon le prestataire

La page officielle consacrée à l’auto-hébergement présente ces quatre possibilités et fournit des recommandations matérielles prudentes. Les besoins réels varient en fonction de la taille du monde, des mods, de la distance d’affichage et de l’activité simultanée.

Démarrer un monde multijoueur local

  1. Chargez le monde solo qui servira d’hôte à la partie.
  2. Ouvrez le menu de pause et choisissez Ouvrir au réseau local.
  3. Communiquez l’adresse locale affichée aux joueurs présents sur le même réseau.
  4. Gardez le monde ouvert. Le fermer met fin à la partie hébergée.

C’est la solution la plus simple pour des personnes qui se trouvent dans le même logement ou bâtiment. Si un autre appareil du réseau local ne parvient pas à se connecter, vérifiez que le pare-feu du système d’exploitation autorise Vintage Story et que les deux appareils sont bien sur le même réseau.

Autoriser les joueurs distants

Après avoir ouvert un monde au réseau local, l’hôte peut choisir Ouvrir sur Internet. Le jeu tente alors de créer un passage à travers le routeur grâce à UPnP. En cas d’échec, utilisez une redirection de port manuelle ou une solution de réseau privé virtuel de confiance.

Pour l’hébergement manuel, la documentation multijoueur officielle utilise le port 42420. Configurez le routeur et le pare-feu de la machine hôte pour TCP et UDP selon les besoins. Communiquez aux joueurs distants l’adresse publique, et non une adresse privée comme 192.168.x.x. N’exposez pas des services sans rapport avec le jeu ni de larges plages de ports dans le seul but de le rendre accessible.

Configurer un serveur dédié

Procédure générale sous Windows

L’installation Windows comprend VintagestoryServer.exe. Utilisez un --dataPath distinct afin que les sauvegardes, les mods, les journaux et la configuration du serveur n’entrent pas en conflit avec les données du client. Autorisez l’exécutable du serveur dans le pare-feu et redirigez le port 42420 lorsque c’est nécessaire.

Procédure générale sous Linux

  1. Copiez le lien actuel de l’archive Linux réservée au serveur depuis le gestionnaire de compte.
  2. Téléchargez-la et extrayez-la dans un répertoire dédié au serveur.
  3. Exécutez-la avec un compte utilisateur distinct, sans privilèges d’administration.
  4. Configurez server.sh, le chemin des données et les règles du pare-feu pour le port 42420 en TCP et UDP.
  5. Démarrez le serveur, appliquez la liste d’autorisation si vous en utilisez une et n’accordez les droits d’administration qu’à des comptes de confiance.

Le guide officiel du serveur dédié exige actuellement .NET 8.0 pour sa configuration Linux x64. Consultez-le de nouveau lors d’un changement de version majeure du jeu, car les exigences concernant les environnements d’exécution et les paquets peuvent évoluer.

Configuration de base et sécurité

Arrêtez le serveur avant de modifier directement serverconfig.json. Des commandes permettent de définir son nom, son mot de passe, son comportement UPnP et sa visibilité dans la liste publique.

TâchePratique recommandée
Monde privéDéfinissez un mot de passe ou une liste d’autorisation et désactivez l’annonce publique
Accès administrateurN’utilisez /op nomdujoueur que pour des comptes de jeu dignes de confiance
Protection du mondeConservez des sauvegardes planifiées hors du chemin de données actif et testez leur restauration
Processus serveurSous Linux, utilisez un compte système distinct sans privilèges d’administration
Mises à jourArrêtez le serveur, sauvegardez les données, puis remplacez les fichiers du programme sans supprimer le chemin de données distinct
ModsModifiez l’ensemble des mods hors ligne et vérifiez la compatibilité du jeu et des mods avant de rouvrir le serveur
Pare-feuN’autorisez que l’application ou le port nécessaire ; évitez les règles inutilement larges

Remarque pour les serveurs en version 1.22.5

L’annonce officielle du 20 juillet 2026 qualifie v1.22.4/5 de correctif stable de sécurité des serveurs. Elle corrige plusieurs interactions qui ne vérifiaient pas correctement les autorisations des joueurs ou des revendications territoriales, en plus d’autres problèmes de serveur et de jouabilité. Le message a ensuite été modifié pour annoncer la 1.22.5, car la 1.22.4 empêchait les joueurs de commercer avec les marchands.

Pour un serveur actuel, passez directement à la 1.22.5 au lieu de vous arrêter à la 1.22.4. Vérifiez les futures versions sur la page officielle des actualités et dans le gestionnaire de compte.

Multijoueur avec des mods

Placez les mods du serveur dans le répertoire Mods configuré pour son chemin de données, puis redémarrez-le après toute modification. Les clients récents peuvent conserver automatiquement, sous ModsByServer, des ensembles de mods propres à chaque serveur pour les mods côté serveur ou universels proposés par l’hôte. Les mods exclusivement côté client peuvent nécessiter une intervention manuelle.

Tenez une liste des versions exactes. En cas d’erreur, comparez cette liste côté serveur, la version du jeu, les dépendances et la copie mise en cache dans ModsByServer. Effectuez une sauvegarde avant de modifier des mods de contenu.

Résoudre les problèmes de connexion

SymptômeÉlément à examiner en priorité
Les joueurs locaux ne peuvent pas se connecterPare-feu de l’hôte, mauvaise adresse locale, réseaux différents, processus serveur arrêté
L’hôte distant ne répond pasRedirection de port, adresse publique, changement d’adresse IP de l’hôte, règles TCP/UDP
La connexion est activement refuséeRègle de pare-feu ou serveur qui n’écoute pas sur le port attendu
Versions incompatiblesLe client et le serveur n’utilisent pas tous deux la 1.22.5 ou la même ancienne version prévue
Échec du téléchargement d’un mod ou de la connexionDépendance manquante, fichier de mod incompatible, cache ModsByServer dépassé
Ralentissements périodiquesRessources serveur insuffisantes, sauvegardes automatiques, vitesse du stockage ou mod problématique

Procédez par étapes : confirmez d’abord que le serveur démarre localement, connectez-vous depuis un autre appareil du réseau local, puis seulement ensuite examinez l’accès par Internet. Cette méthode permet de distinguer les problèmes de configuration du jeu de ceux du routeur ou du pare-feu.

Questions fréquentes

Les joueurs sous macOS peuvent-ils rejoindre un serveur Windows ou Linux ?

Oui. Vintage Story prend en charge les clients Windows, macOS et Linux. La compatibilité du jeu et des mods compte davantage que le système d’exploitation de l’hôte.

Un serveur dédié a-t-il besoin de SteamCMD ?

Non. Vintage Story n’est pas disponible sur Steam. Procurez-vous les fichiers actuels du serveur via le gestionnaire de compte officiel.

Dois-je rendre mon serveur privé accessible au public ?

Non. Désactivez son annonce publique et utilisez un mot de passe ou une liste d’autorisation, sauf si vous souhaitez réellement exploiter un serveur communautaire public.

Guides connexes

Sources publiques