Dorfgebäude aus Holz und Stein in Vintage Story.
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02 · Erste Schritte

Vintage Story für Einsteiger: Dein erster Tag

Beginne mit einem Steinmesser und einer Axt. Sammle danach Rohrkolben oder Papyrus für Handkörbe, suche leicht zugängliche Nahrung und errichte vor Einbruch der Dunkelheit eine kleine Unterkunft. Eine Feuerstelle spendet Wärme und Licht und ermöglicht einfaches Kochen. Markiere Ton, oberflächennahes Kupfer, Wildpflanzen und andere nützliche Funde auf der Karte, statt alles sofort mitnehmen zu wollen. Ton ist dein nächstes großes Ziel, denn er erschließt Kochgeschirr, bessere Vorratshaltung, einen Tiegel und Werkzeugformen. Stürze dich am ersten Tag weder in Kämpfe noch in den Bau einer perfekten dauerhaften Basis; eine sichere, wiederholbare Routine ist wichtiger.

Zuletzt geprüft: 14. August 2026Stabil 1.22.5

Linie für den ersten Tag

Löse das nächste Risiko, nicht die ganze Welt

Arbeite dich von Werkzeugen und Nahrung zu Unterkunft, Lagerung und späterer Metallarbeit vor.

  1. Steinwerkzeuge

    Stelle die Grundwerkzeuge für Sammeln und Bauen her.

  2. Nahrung + Schutz

    Sichere zuerst die erste Nacht, bevor du weiter ziehst.

  3. Ton + Lagerung

    Bereite Gefäße und gebrannte Teile für die nächsten Systeme vor.

  4. Kupfer später

    Sieh erstes Kupfer als nächsten Meilenstein, nicht als ersten Notfall.

Dieser Leitfaden behandelt das unveränderte Vintage Story in Version 1.22.5. Weltvorlagen können Gefahren, Hunger, temporale Aktivität und andere Bedingungen verändern. Maßgeblich für deine installierte Version ist das Handbuch im Spiel. Drücke H, wenn ein hier genanntes Rezept oder eine Steuerung von deinem Spiel abweicht.

Prioritäten für den ersten Tag

PrioritätWas du beschaffen oder erledigen solltestWarum es wichtig ist
1. GrundwerkzeugeBehauenes Steinmesser und eine AxtMit dem Messer sammelst du trockenes Gras und Schilfpflanzen effizient; die Axt verarbeitet Stämme zu Brennholz
2. TragekapazitätHandkörbe aus Rohrkolben oder PapyrusLaut aktuellem Handbuch beginnst du mit 10 Inventarplätzen und kannst bis zu vier Behälter tragen
3. NahrungBeeren, auf negative Gesundheitseffekte geprüfte Pilze, gekochte Wurzeln oder sicher erlegtes FleischNahrung verschafft dir Zeit für Erkundung und Handwerk
4. FeuerTrockenes Gras, vier Stück Brennholz und ein FeuerstarterEine Feuerstelle gart einfache Nahrung, entzündet Fackeln und hilft gegen Kälte
5. UnterkunftEin kleines geschlossenes Bauwerk und nach Möglichkeit ein einfaches BettFür die erste Nacht genügt ein vorläufiger sicherer Ort
6. TonEin markiertes Vorkommen und ein brauchbarer VorratTöpferei ist die Brücke zu Mahlzeiten, Haltbarmachung und Kupferguss
7. Spätere RessourcenKartenmarkierungen für Kupfer, Nutzpflanzen, Bienen, Händler, Ruinen und ungewöhnliches GesteinMit den richtigen Werkzeugen und genügend Inventarplatz kannst du später zurückkehren

Schritt 1: Messer und Axt herstellen

Suche am Boden nach losem Feuerstein oder einem anderen harten, für die Steinbearbeitung geeigneten Gestein. Das aktuelle Handbuch beginnt mit zwei Steinen: Lege einen mit der angezeigten Schleich- und Benutzen-Steuerung auf eine feste Oberfläche, wähle einen Werkzeugkopf und entferne die nicht benötigten Voxel, bis die Form fertig ist.

Fertige zuerst ein Messer an, wenn Schilfpflanzen und hohes Gras in der Nähe wachsen. Damit sammelst du trockenes Gras und erntest Rohrkolben oder Papyrus. Als Nächstes folgt die Axt, mit der du Stämme fällst und im Herstellungsraster zu Brennholz verarbeitest. Eine Schaufel ist nach dem Fund von Ton nützlich, aber weniger dringend als Messer, Axt, Nahrung und Unterkunft.

Schritt 2: Inventar erweitern

An Gewässerrändern wachsen häufig Rohrkolben oder Papyrus. Die nicht mit einer Versionsnummer versehene Webfassung des Handbuchs nennt 10 Rohrkolben für einen einfachen Handkorb und bis zu vier gleichzeitig getragene Behälter. Prüfe das aktuelle Rezept vor der Herstellung mit H in Version 1.22.5, falls deine Welt veränderte Inhalte verwendet.

Schritt 3: Nahrung sammeln, ohne den ganzen Tag damit zu verbringen

Frühe Nahrung ist eine Übergangslösung, kein dauerhaftes System. Pflücke reife Beeren, sammle unbedenkliche Pilze und Wildpflanzen, koche essbare Wurzeln oder jage nur mit einem sicheren Plan. Sprinten, bestimmte Ausrüstung, Kämpfe und unnötige Umwege können mehr Nahrung verbrauchen, als eine Unternehmung einbringt.

Version 1.22 hat den Anbau von Beeren überarbeitet. Ältere Anleitungen empfehlen möglicherweise, einen Beerenstrauch abzubauen und zu Hause wieder einzupflanzen. Das ist keine aktuelle Empfehlung: Mit dem System aus 1.22 wurden Stecklinge, Eigenschaften und Düngeranforderungen für kultivierte Sträucher eingeführt. Am ersten Tag reicht es, Beeren zu ernten und ergiebige wilde Bestände zu markieren.

Schritt 4: Eine Feuerstelle bauen

Laut aktuellem Handbuch entsteht eine Feuerstelle, indem du trockenes Gras platzierst, vier Stück Brennholz hinzufügst und alles mit einem Feuerstarter entzündest. Bei angepasster Steuerung helfen die im Spiel angezeigten Interaktionshinweise.

Errichte die Feuerstelle unter einem Dach oder in einem sicher belüfteten vorläufigen Arbeitsbereich, denn Regen kann ein ungeschütztes Feuer löschen. Halte Flammen von brennbaren Gebäudeteilen und Pflanzen fern. Auf einer Feuerstelle lassen sich bestimmte Nahrungsmittel direkt rösten und Fackeln vorbereiten. Richtige Mahlzeiten setzen jedoch gebrannte Keramik voraus.

Schritt 5: Eine vorläufige Unterkunft wählen

Verbringe nicht den gesamten ersten Tag mit der Suche nach dem idealen Tal. Eine kleine Hütte aus Erde, Stampflehm, Lehm, Stämmen oder geborgenen nicht brennbaren Blöcken kann den Arbeitsbereich schützen und bietet Platz, um Ressourcen zu ordnen. Verschließe vor Einbruch der Nacht alle offensichtlichen Öffnungen.

Mit einem Bett kannst du die Nacht überspringen, doch es legt nicht allgemein den Wiedereinstiegspunkt fest. Gehe nicht davon aus, dass Schlafen deinen Wiederbelebungsort verändert.

Schritt 6: Ton finden und mit der Töpferei beginnen

Tonvorkommen sind für neue Spieler manchmal schwer zu erkennen, weil Gras ihre Oberseite verdecken kann. Achte auf freiliegende Bodenkanten und nutze die Blockinformationen. Markiere das Vorkommen sofort, selbst wenn dein Inventar voll ist.

Deine ersten Töpferwaren sollten sowohl die Ernährung als auch den technologischen Fortschritt unterstützen. Sinnvoll sind ein Kochtopf, Schüsseln, ein Tiegel und die für die ersten Kupferwerkzeuge benötigten Gussformen. Ungebrannte Keramik muss normalerweise vor der Verwendung in einem Grubenofen gebrannt werden. Die von der Community gepflegte und in der offiziellen Vintage-Story-Infrastruktur gehostete Seite zum ersten Tag nennt keine Version. Nutze sie deshalb für die grundlegende Abfolge – Ton formen, dann brennen –, aber nicht als Ersatz für die genauen Interaktionshinweise im Handbuch von 1.22.5.

Grubenbrände benötigen Brennstoff und Zeit. Lege sie fern von brennbarem Material an und schütze sie vor Regen.

Das nächste Etappenziel: Kupferwerkzeuge

Die ersten nützlichen Kupferwerkzeuge sind Spitzhacke und Hammer. Zusammen ermöglichen sie dir, die Vorkommen unter losen Kupferstücken abzubauen und Erzbrocken zu schmelzbaren Nuggets zu zerkleinern. Der Fortschrittsabschnitt des aktuellen Handbuchs beschreibt das Sammeln von 40 Kupfernuggets für dieses Paar, das Formen und Brennen eines Tiegels sowie der Spitzhacken- und Hammerformen, die Beschaffung eines heißen Brennstoffs wie Holzkohle und das Ausgießen des geschmolzenen Metalls mit einer Zange.

Betrachte das als mehrtägiges Vorhaben. Sammle lose Kupferstücke ein und markiere den genauen Fundort. Sie weisen auf ein unterirdisches Vorkommen hin, das du aber erst mit einer Kupferspitzhacke abbauen kannst. Prüfe aktuelle Rezepte im Handbuch von 1.22.5, statt alten Bildschirmfotos zu folgen.

Häufige Fehler von Einsteigern

  • Jedes Tier bekämpfen. Abstand, Gelände und Fluchtwege schützen besser als Ausrüstung aus der Steinzeit.
  • Nicht markierte Funde mitschleppen. Eine Kartenmarkierung kostet nichts und erspart später langes Suchen.
  • Die dauerhafte Basis zu früh bauen. Lerne zuerst Nahrung, Ton, Holz, Stabilität und Geologie der Umgebung kennen.
  • Ungebrannte Tongegenstände verwenden. Die meisten Keramikwaren funktionieren erst nach dem Brennen.
  • Kochtopf und Tiegel verwechseln. Mahlzeiten gehören ins Kochgeschirr; Metall wird in einem gebrannten Tiegel geschmolzen.
  • Ratschlägen zu Beeren aus Versionen vor 1.22 folgen. Kultivierte Sträucher verwenden jetzt das neue Stecklingssystem.
  • Das Handbuch ignorieren. H zeigt Rezepte, Verwendungen und Fortschrittshinweise für deine installierte Version.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte ich vor der ersten Nacht geschafft haben?

Ein Messer, eine Axt, etwas zusätzlicher Inventarplatz, Nahrung, eine Feuerquelle und eine kleine Unterkunft sind ein sehr gutes Ergebnis. Ton zu finden ist hilfreich, doch du kannst die Suche problemlos am zweiten Tag fortsetzen.

Wo sollte ich meine dauerhafte Basis bauen?

Bevorzuge ein temporal stabiles Gebiet mit Wasser, Nahrung, Ton und Holz in der Nähe sowie genügend Platz für Landwirtschaft. Geologische Ressourcen können längere Wege erfordern, daher bietet kein Startort alles zugleich.

Brauche ich am ersten Tag Kupfer?

Nein. Markiere lose Kupferstücke, sobald du sie siehst. Töpferei, Brennstoff, Formen, Zange und genügend Nuggets machen Kupfer zu einem späteren Etappenziel.

Weiterführende Leitfäden

Öffentliche Quellen