Gracze zbierają się przy oświetlonej osadzie w zaśnieżonym świecie Vintage Story.
Oficjalny zrzut ekranu Vintage Story · Oficjalne materiały Vintage Story
06 · Tryb wieloosobowy

Vintage Story: tryb wieloosobowy i hosting serwera

Vintage Story obsługuje sesje lokalne, grę przez internet, samodzielnie utrzymywane serwery dedykowane i płatny hosting. Aby szybko zagrać w jednej sieci, udostępnij świat jednoosobowy w LAN. Dla osób łączących się zdalnie albo świata dostępnego bez przerwy wybierz hosting internetowy lub serwer dedykowany. Serwer i klienty powinny działać w tej samej wersji; obecne stabilne wydanie to 1.22.5. Administratorzy powinni je zainstalować, ponieważ oficjalny komunikat o v1.22.4/5 opisuje naprawy wektorów wandalizmu na serwerach, a wersja 1.22.5 usuwa regresję handlu z 1.22.4.

Ostatnia weryfikacja: 14 sierpnia 2026 r.Stabilna 1.22.5

Kompas hostingu

Wybierz według zasięgu, dostępności i odpowiedzialności

Właściwe rozwiązanie to najmniejsza konfiguracja, która niezawodnie obsłuży potrzebnych graczy.

Zasięg lokalnyLAN
Ta sama sieć lokalna; najprościej dla graczy w pobliżu.
Okazjonalne sesjeHost przez internet
Jeden gracz uruchamia świat i zarządza dostępem z zewnątrz.
Stała kontrolaSerwer dedykowany
Oddzielna maszyna utrzymuje świat pod kontrolą administratora.
Mniej obsługiPłatny hosting
Dostawca zarządza środowiskiem serwera za cykliczną opłatą.
Oficjalne materiały

Oficjalny film The Journey o funkcjach Vintage Story 1.20.

Odtwarzacz YouTube w trybie zwiększonej prywatności ładuje się dopiero po aktywacji. Zwiastun zawiera ostrzeżenie o migających światłach.

Otwórz w YouTube

Wybierz właściwy model hostingu

KonfiguracjaNajlepsze zastosowanieWymagania po stronie hostaWażne ograniczenie
Udostępnienie w LANGracze w tej samej sieci lokalnejGospodarz pozostawia otwarty świat jednoosobowyRozwiązanie nie jest przeznaczone dla osób zdalnych
Udostępnienie w internecieMała, tymczasowa sesja zdalnaGospodarz pozostawia otwarty świat; może być potrzebny UPnP lub ręczna konfiguracja sieciSesja kończy się, gdy gospodarz opuści świat
Własny serwer dedykowanyTrwały świat prywatny lub publicznyHost Windows lub Linux, proces serwera, konfiguracja zapory i routeraAdministrator odpowiada za aktualizacje, kopie zapasowe, bezpieczeństwo i dostępność
Płatny hostingTrwały świat bez utrzymywania własnego sprzętuAbonament i panel usługodawcyFunkcje, obsługa modów oraz dostęp do kopii zależą od dostawcy

Oficjalna strona samodzielnego hostingu przedstawia wszystkie cztery możliwości i podaje ostrożne zalecenia sprzętowe. Rzeczywiste potrzeby zależą od wielkości świata, modów, odległości renderowania i liczby jednocześnie aktywnych graczy.

Uruchom lokalny świat wieloosobowy

  1. Wczytaj świat jednoosobowy, który ma być gospodarzem sesji.
  2. Otwórz menu pauzy i wybierz Open to LAN.
  3. Przekaż wyświetlony adres lokalny osobom w tej samej sieci.
  4. Pozostaw świat otwarty. Jego zamknięcie kończy hostowaną sesję.

To najprostsza opcja dla osób w tym samym domu lub budynku. Jeśli inne urządzenie w sieci lokalnej nie może się połączyć, upewnij się, że zapora systemu operacyjnego zezwala na Vintage Story i że oba urządzenia rzeczywiście korzystają z tej samej sieci.

Zezwól na połączenia zdalne

Po udostępnieniu świata w LAN gospodarz może wybrać Open to Internet. Gra próbuje utworzyć trasę przez router za pomocą UPnP. Jeżeli to się nie uda, użyj ręcznego przekierowania portów albo zaufanego rozwiązania wirtualnej sieci prywatnej.

Dla konfiguracji ręcznej oficjalna dokumentacja trybu wieloosobowego wskazuje port 42420. Zgodnie z wymaganiami skonfiguruj router i zaporę hosta dla protokołów TCP oraz UDP. Zdalnym graczom przekaż adres publiczny, a nie adres prywatny w rodzaju 192.168.x.x. Nie udostępniaj niepowiązanych usług ani szerokich zakresów zapory wyłącznie po to, by gra stała się osiągalna.

Skonfiguruj serwer dedykowany

Zarys dla Windows

Instalacja Windows zawiera VintagestoryServer.exe. Użyj odrębnego parametru --dataPath, aby zapisy serwera, mody, dzienniki i konfiguracja nie kolidowały z danymi klienta. Zezwól plikowi serwera na komunikację przez zaporę i w razie potrzeby przekieruj port 42420.

Zarys dla Linux

  1. Skopiuj aktualne łącze do linuksowego archiwum zawierającego wyłącznie serwer z Menedżera konta.
  2. Pobierz i rozpakuj archiwum do osobnego katalogu serwera.
  3. Uruchamiaj je na odrębnym koncie systemowym bez uprawnień root.
  4. Skonfiguruj server.sh, ścieżkę danych oraz reguły zapory dla portu 42420 w protokołach TCP i UDP.
  5. Uruchom serwer, zastosuj białą listę, jeśli jest używana, i przyznaj prawa administratora tylko zaufanym kontom.

Oficjalny poradnik serwera dedykowanego wymaga obecnie .NET 8.0 w konfiguracji Linux x64. Po zmianie głównej wersji gry sprawdź poradnik ponownie, ponieważ wymagania środowiska uruchomieniowego i pakietów mogą się zmieniać.

Podstawowa konfiguracja i bezpieczeństwo

Przed bezpośrednią edycją serverconfig.json zatrzymaj serwer. Jego nazwę, hasło, działanie UPnP i widoczność na liście publicznej można także ustawiać komendami.

ZadanieZalecana praktyka
Świat prywatnyUstaw hasło lub białą listę i pozostaw publiczne ogłaszanie wyłączone
Dostęp administratoraKomendy /op playername używaj wyłącznie wobec zaufanych kont gry
Ochrona świataPrzechowuj regularne kopie zapasowe poza aktywną ścieżką danych i sprawdzaj możliwość ich odtworzenia
Proces serweraW systemie Linux korzystaj z odrębnego konta bez uprawnień root
AktualizacjeZatrzymaj serwer, wykonaj kopię danych, a potem zastąp pliki programu bez usuwania oddzielnej ścieżki danych
ModyZmieniaj zestaw przy wyłączonym serwerze i sprawdzaj zgodność gry oraz modów przed ponownym otwarciem
ZaporaZezwalaj na konkretną wymaganą aplikację lub port; unikaj niepotrzebnie szerokich reguł

Uwaga dla serwerów w wersji 1.22.5

Oficjalny komunikat z 20 lipca 2026 r. określa v1.22.4/5 jako stabilną poprawkę bezpieczeństwa serwerów. Usuwa ona kilka interakcji, które nie sprawdzały prawidłowo uprawnień gracza lub praw do zajętego terenu, a także inne problemy serwerowe i błędy rozgrywki. Wpis został następnie uzupełniony o wersję 1.22.5, ponieważ 1.22.4 uniemożliwiała graczom handel z handlarzami.

Aktualny serwer zaktualizuj bezpośrednio do 1.22.5, zamiast zatrzymywać się na 1.22.4. Przyszłe wydania weryfikuj na oficjalnej stronie aktualności oraz w Menedżerze konta.

Zmodyfikowana rozgrywka wieloosobowa

Mody serwera umieszczaj w katalogu Mods skonfigurowanym dla jego ścieżki danych, a po zmianach ponownie uruchamiaj proces. Współczesne klienty mogą automatycznie utrzymywać zestawy właściwe dla konkretnego serwera w ModsByServer, obejmujące udostępniane przez gospodarza mody serwerowe lub uniwersalne. Mody wyłącznie klienckie mogą wymagać ręcznej instalacji.

Prowadź wykaz dokładnych wersji. Gdy wystąpi błąd, porównaj wykaz serwera, wersję gry, zależności i kopię w pamięci ModsByServer. Przed zmianą modów dodających zawartość zawsze wykonuj kopię zapasową.

Rozwiązywanie problemów z połączeniem

ObjawPrawdopodobny obszar do sprawdzenia
Gracze lokalni nie mogą się połączyćZapora hosta, zły adres lokalny, różne sieci, nieuruchomiony proces serwera
Zdalny host nie odpowiadaPrzekierowanie portu, adres publiczny, zmieniony adres hosta, reguły TCP/UDP
Połączenie jest aktywnie odrzucaneReguła zapory albo serwer nienasłuchujący na oczekiwanym porcie
Niezgodność wersjiKlient i serwer nie działają oba na 1.22.5 lub tej samej zamierzonej starszej kompilacji
Błąd pobierania modów lub dołączaniaBrak zależności, niezgodny plik moda, nieaktualna pamięć ModsByServer
Okresowe zatrzymaniaBrak zasobów serwera, automatyczne zapisy, szybkość pamięci masowej albo problematyczny mod

Testuj warstwami: najpierw upewnij się, że serwer uruchamia się lokalnie, potem połącz się z innego urządzenia w LAN, a dopiero następnie diagnozuj publiczny dostęp internetowy. Pozwala to oddzielić konfigurację gry od problemów routera i zapory.

Często zadawane pytania

Czy gracze na macOS mogą dołączyć do serwera Windows lub Linux?

Tak. Vintage Story obsługuje klienty Windows, macOS i Linux. Ważniejsza od zgodności systemu hosta jest zgodność wersji gry oraz modów.

Czy serwer dedykowany wymaga SteamCMD?

Nie. Vintage Story nie jest dostępne na Steamie. Aktualne pliki serwera pobierz przez oficjalny Menedżer konta.

Czy prywatny serwer należy publicznie udostępnić?

Nie. Pozostaw ogłaszanie wyłączone i używaj hasła lub białej listy, chyba że celowo prowadzisz publiczny serwer społeczności.

Powiązane poradniki

Źródła publiczne