Wybierz właściwy model hostingu
| Konfiguracja | Najlepsze zastosowanie | Wymagania po stronie hosta | Ważne ograniczenie |
|---|---|---|---|
| Udostępnienie w LAN | Gracze w tej samej sieci lokalnej | Gospodarz pozostawia otwarty świat jednoosobowy | Rozwiązanie nie jest przeznaczone dla osób zdalnych |
| Udostępnienie w internecie | Mała, tymczasowa sesja zdalna | Gospodarz pozostawia otwarty świat; może być potrzebny UPnP lub ręczna konfiguracja sieci | Sesja kończy się, gdy gospodarz opuści świat |
| Własny serwer dedykowany | Trwały świat prywatny lub publiczny | Host Windows lub Linux, proces serwera, konfiguracja zapory i routera | Administrator odpowiada za aktualizacje, kopie zapasowe, bezpieczeństwo i dostępność |
| Płatny hosting | Trwały świat bez utrzymywania własnego sprzętu | Abonament i panel usługodawcy | Funkcje, obsługa modów oraz dostęp do kopii zależą od dostawcy |
Oficjalna strona samodzielnego hostingu przedstawia wszystkie cztery możliwości i podaje ostrożne zalecenia sprzętowe. Rzeczywiste potrzeby zależą od wielkości świata, modów, odległości renderowania i liczby jednocześnie aktywnych graczy.
Uruchom lokalny świat wieloosobowy
- Wczytaj świat jednoosobowy, który ma być gospodarzem sesji.
- Otwórz menu pauzy i wybierz Open to LAN.
- Przekaż wyświetlony adres lokalny osobom w tej samej sieci.
- Pozostaw świat otwarty. Jego zamknięcie kończy hostowaną sesję.
To najprostsza opcja dla osób w tym samym domu lub budynku. Jeśli inne urządzenie w sieci lokalnej nie może się połączyć, upewnij się, że zapora systemu operacyjnego zezwala na Vintage Story i że oba urządzenia rzeczywiście korzystają z tej samej sieci.
Zezwól na połączenia zdalne
Po udostępnieniu świata w LAN gospodarz może wybrać Open to Internet. Gra próbuje utworzyć trasę przez router za pomocą UPnP. Jeżeli to się nie uda, użyj ręcznego przekierowania portów albo zaufanego rozwiązania wirtualnej sieci prywatnej.
Dla konfiguracji ręcznej oficjalna dokumentacja trybu wieloosobowego wskazuje port 42420. Zgodnie z wymaganiami skonfiguruj router i zaporę hosta dla protokołów TCP oraz UDP. Zdalnym graczom przekaż adres publiczny, a nie adres prywatny w rodzaju 192.168.x.x. Nie udostępniaj niepowiązanych usług ani szerokich zakresów zapory wyłącznie po to, by gra stała się osiągalna.
Skonfiguruj serwer dedykowany
Zarys dla Windows
Instalacja Windows zawiera VintagestoryServer.exe. Użyj odrębnego parametru --dataPath, aby zapisy serwera, mody, dzienniki i konfiguracja nie kolidowały z danymi klienta. Zezwól plikowi serwera na komunikację przez zaporę i w razie potrzeby przekieruj port 42420.
Zarys dla Linux
- Skopiuj aktualne łącze do linuksowego archiwum zawierającego wyłącznie serwer z Menedżera konta.
- Pobierz i rozpakuj archiwum do osobnego katalogu serwera.
- Uruchamiaj je na odrębnym koncie systemowym bez uprawnień root.
- Skonfiguruj
server.sh, ścieżkę danych oraz reguły zapory dla portu 42420 w protokołach TCP i UDP. - Uruchom serwer, zastosuj białą listę, jeśli jest używana, i przyznaj prawa administratora tylko zaufanym kontom.
Oficjalny poradnik serwera dedykowanego wymaga obecnie .NET 8.0 w konfiguracji Linux x64. Po zmianie głównej wersji gry sprawdź poradnik ponownie, ponieważ wymagania środowiska uruchomieniowego i pakietów mogą się zmieniać.
Podstawowa konfiguracja i bezpieczeństwo
Przed bezpośrednią edycją serverconfig.json zatrzymaj serwer. Jego nazwę, hasło, działanie UPnP i widoczność na liście publicznej można także ustawiać komendami.
| Zadanie | Zalecana praktyka |
|---|---|
| Świat prywatny | Ustaw hasło lub białą listę i pozostaw publiczne ogłaszanie wyłączone |
| Dostęp administratora | Komendy /op playername używaj wyłącznie wobec zaufanych kont gry |
| Ochrona świata | Przechowuj regularne kopie zapasowe poza aktywną ścieżką danych i sprawdzaj możliwość ich odtworzenia |
| Proces serwera | W systemie Linux korzystaj z odrębnego konta bez uprawnień root |
| Aktualizacje | Zatrzymaj serwer, wykonaj kopię danych, a potem zastąp pliki programu bez usuwania oddzielnej ścieżki danych |
| Mody | Zmieniaj zestaw przy wyłączonym serwerze i sprawdzaj zgodność gry oraz modów przed ponownym otwarciem |
| Zapora | Zezwalaj na konkretną wymaganą aplikację lub port; unikaj niepotrzebnie szerokich reguł |
Uwaga dla serwerów w wersji 1.22.5
Oficjalny komunikat z 20 lipca 2026 r. określa v1.22.4/5 jako stabilną poprawkę bezpieczeństwa serwerów. Usuwa ona kilka interakcji, które nie sprawdzały prawidłowo uprawnień gracza lub praw do zajętego terenu, a także inne problemy serwerowe i błędy rozgrywki. Wpis został następnie uzupełniony o wersję 1.22.5, ponieważ 1.22.4 uniemożliwiała graczom handel z handlarzami.
Aktualny serwer zaktualizuj bezpośrednio do 1.22.5, zamiast zatrzymywać się na 1.22.4. Przyszłe wydania weryfikuj na oficjalnej stronie aktualności oraz w Menedżerze konta.
Zmodyfikowana rozgrywka wieloosobowa
Mody serwera umieszczaj w katalogu Mods skonfigurowanym dla jego ścieżki danych, a po zmianach ponownie uruchamiaj proces. Współczesne klienty mogą automatycznie utrzymywać zestawy właściwe dla konkretnego serwera w ModsByServer, obejmujące udostępniane przez gospodarza mody serwerowe lub uniwersalne. Mody wyłącznie klienckie mogą wymagać ręcznej instalacji.
Prowadź wykaz dokładnych wersji. Gdy wystąpi błąd, porównaj wykaz serwera, wersję gry, zależności i kopię w pamięci ModsByServer. Przed zmianą modów dodających zawartość zawsze wykonuj kopię zapasową.
Rozwiązywanie problemów z połączeniem
| Objaw | Prawdopodobny obszar do sprawdzenia |
|---|---|
| Gracze lokalni nie mogą się połączyć | Zapora hosta, zły adres lokalny, różne sieci, nieuruchomiony proces serwera |
| Zdalny host nie odpowiada | Przekierowanie portu, adres publiczny, zmieniony adres hosta, reguły TCP/UDP |
| Połączenie jest aktywnie odrzucane | Reguła zapory albo serwer nienasłuchujący na oczekiwanym porcie |
| Niezgodność wersji | Klient i serwer nie działają oba na 1.22.5 lub tej samej zamierzonej starszej kompilacji |
| Błąd pobierania modów lub dołączania | Brak zależności, niezgodny plik moda, nieaktualna pamięć ModsByServer |
| Okresowe zatrzymania | Brak zasobów serwera, automatyczne zapisy, szybkość pamięci masowej albo problematyczny mod |
Testuj warstwami: najpierw upewnij się, że serwer uruchamia się lokalnie, potem połącz się z innego urządzenia w LAN, a dopiero następnie diagnozuj publiczny dostęp internetowy. Pozwala to oddzielić konfigurację gry od problemów routera i zapory.
Często zadawane pytania
Czy gracze na macOS mogą dołączyć do serwera Windows lub Linux?
Tak. Vintage Story obsługuje klienty Windows, macOS i Linux. Ważniejsza od zgodności systemu hosta jest zgodność wersji gry oraz modów.
Czy serwer dedykowany wymaga SteamCMD?
Nie. Vintage Story nie jest dostępne na Steamie. Aktualne pliki serwera pobierz przez oficjalny Menedżer konta.
Czy prywatny serwer należy publicznie udostępnić?
Nie. Pozostaw ogłaszanie wyłączone i używaj hasła lub białej listy, chyba że celowo prowadzisz publiczny serwer społeczności.
Powiązane poradniki
- Omówienie Vintage Story
- Kupno i pobieranie
- Pierwsze kroki
- Instalowanie i zarządzanie modami
- Poradnik wędkarski
Źródła publiczne
- Oficjalne omówienie samodzielnego hostingu
- Wiki utrzymywana przez społeczność i hostowana oficjalnie: konfiguracja serwera wieloosobowego
- Wiki utrzymywana przez społeczność i hostowana oficjalnie: serwer dedykowany
- Wiki utrzymywana przez społeczność i hostowana oficjalnie: rozwiązywanie problemów w trybie wieloosobowym
- Komunikat o poprawce bezpieczeństwa serwerów v1.22.4/5
- Menedżer konta Vintage Story
