Spieler versammeln sich in einer verschneiten Vintage-Story-Welt an einem beleuchteten Gehöft.
Offizieller Vintage-Story-Screenshot · Offizielle Vintage-Story-Medien
06 · Mehrspieler

Mehrspieler und Server-Hosting in Vintage Story

Vintage Story unterstützt lokale Sitzungen, Internetspiele, selbst betriebene dedizierte Server und kostenpflichtiges Hosting. Für eine kurze Runde im selben Netzwerk öffnest du eine Einzelspielerwelt im LAN. Für entfernte Mitspieler oder eine dauerhaft erreichbare Welt verwendest du Internet-Hosting oder einen dedizierten Server. Server und Clients müssen dieselbe Spielversion nutzen; die aktuelle stabile Version ist 1.22.5. Serverbetreiber sollten sie installieren, da die offizielle Ankündigung zu v1.22.4/5 mehrere Möglichkeiten der Sabotage im Mehrspieler behebt und mit 1.22.5 zusätzlich den Händlerfehler aus 1.22.4 korrigiert.

Zuletzt geprüft: 14. August 2026Stabil 1.22.5

Hosting-Kompass

Wähle nach Reichweite, Laufzeit und Verantwortung

Die beste Lösung ist die kleinste Einrichtung, die alle Mitspielenden zuverlässig erreicht.

Lokale ReichweiteLAN
Gleiches lokales Netzwerk; am einfachsten für Personen in der Nähe.
Gelegentliche RundenInternet-Host
Eine Person hostet und verwaltet den externen Zugriff.
Dauerhafte KontrolleDedizierter Server
Ein eigener Rechner betreibt die Welt mit Administrationszugriff.
Weniger WartungBezahltes Hosting
Ein Anbieter verwaltet die Serverumgebung gegen laufende Kosten.
Offizielle Medien

Offizielles Feature-Video The Journey zu Vintage Story Version 1.20.

Der YouTube-Player im erweiterten Datenschutzmodus lädt erst nach deiner Aktivierung. Für den Feature-Trailer gilt ein Hinweis auf Blitzlichter.

Auf YouTube öffnen

Das passende Hosting-Modell wählen

VarianteGeeignet fürAnforderungen an den HostWichtige Einschränkung
Im LAN öffnenSpieler im selben lokalen NetzwerkDer Host lässt die Einzelspielerwelt geöffnetNicht für entfernte Spieler ausgelegt
Im Internet öffnenKleine, vorübergehende Runde mit entfernten SpielernDer Host lässt die Welt geöffnet; UPnP oder eine manuelle Netzwerkkonfiguration kann nötig seinDie Sitzung endet, wenn der Host die Welt verlässt
Selbst betriebener dedizierter ServerDauerhafte private oder öffentliche WeltWindows- oder Linux-Rechner, Serverprozess, Firewall- und RouterkonfigurationDer Administrator kümmert sich um Updates, Sicherungen, Sicherheit und Verfügbarkeit
Kostenpflichtiges HostingDauerhafte Welt ohne Wartung eigener HardwareAbonnement und Verwaltungsoberfläche des AnbietersFunktionen, Mod-Unterstützung und Zugriff auf Sicherungen hängen vom Anbieter ab

Die offizielle Seite zum Selbsthosting stellt alle vier Wege vor und gibt vorsichtige Hardwareempfehlungen. Der tatsächliche Bedarf hängt von Weltgröße, Mods, Sichtweite und gleichzeitiger Aktivität ab.

Eine lokale Mehrspielerwelt starten

  1. Lade die Einzelspielerwelt, die als Host der Sitzung dienen soll.
  2. Öffne das Pausenmenü und wähle Für LAN öffnen.
  3. Teile die angezeigte lokale Adresse mit Spielern im selben Netzwerk.
  4. Lasse die Welt geöffnet. Wenn du sie schließt, endet die gehostete Sitzung.

Dies ist die einfachste Variante für Spieler im selben Haushalt oder Gebäude. Kann sich ein anderes Gerät im lokalen Netzwerk nicht verbinden, prüfe, ob die Firewall des Betriebssystems Vintage Story zulässt und ob beide Geräte tatsächlich dasselbe Netzwerk verwenden.

Entfernten Spielern den Zugang ermöglichen

Nachdem eine Welt im LAN geöffnet wurde, kann der Host Für Internet öffnen wählen. Das Spiel versucht dann, mithilfe von UPnP eine Verbindung durch den Router einzurichten. Schlägt das fehl, verwende eine manuelle Portweiterleitung oder eine vertrauenswürdige virtuelle Netzwerklösung.

Für manuelles Hosting nennt die offizielle Mehrspieler-Dokumentation Port 42420. Konfiguriere Router und Firewall des Hosts wie erforderlich für TCP und UDP. Gib entfernten Spielern die öffentliche Adresse, nicht eine private Adresse wie 192.168.x.x. Öffne nicht unnötig weitere Dienste oder große Portbereiche, nur um das Spiel erreichbar zu machen.

Einen dedizierten Server einrichten

Vorgehen unter Windows

Die Windows-Installation enthält VintagestoryServer.exe. Verwende einen separaten --dataPath, damit Serverwelten, Mods, Protokolle und Konfigurationen nicht mit den Clientdaten kollidieren. Erlaube die Serverdatei in der Firewall und leite bei Bedarf Port 42420 weiter.

Vorgehen unter Linux

  1. Kopiere den aktuellen Link zum reinen Linux-Serverarchiv aus der Spielkonto-Verwaltung.
  2. Lade das Archiv herunter und entpacke es in ein eigenes Serververzeichnis.
  3. Führe den Server unter einem separaten Benutzerkonto ohne Root-Rechte aus.
  4. Konfiguriere server.sh, den Datenpfad und die Firewallregeln für TCP und UDP auf Port 42420.
  5. Starte den Server, aktiviere gegebenenfalls die Whitelist und erteile Administratorrechte nur vertrauenswürdigen Konten.

Der offizielle Leitfaden für dedizierte Server setzt für die dort beschriebene Linux-x64-Einrichtung derzeit .NET 8.0 voraus. Prüfe diesen Leitfaden beim Wechsel auf eine neue Hauptversion erneut, da sich Laufzeit- und Paketanforderungen ändern können.

Grundkonfiguration und Sicherheit

Stoppe den Server, bevor du serverconfig.json direkt bearbeitest. Mit Befehlen lassen sich unter anderem Name, Passwort, UPnP-Verhalten und Sichtbarkeit in der öffentlichen Liste festlegen.

AufgabeEmpfohlene Vorgehensweise
Private WeltSetze ein Passwort oder eine Whitelist und deaktiviere die öffentliche Ankündigung
AdministratorzugriffVerwende /op spielername nur für vertrauenswürdige Spielkonten
WeltschutzBewahre regelmäßige Sicherungen außerhalb des aktiven Datenpfads auf und teste die Wiederherstellung
ServerprozessVerwende unter Linux ein eigenes Betriebssystemkonto ohne Root-Rechte
UpdatesStoppe den Server, sichere die Daten und ersetze dann die Programmdateien, ohne den separaten Datenpfad zu löschen
ModsÄndere die Mod-Zusammenstellung nur offline und bestätige vor dem erneuten Öffnen die Kompatibilität von Spiel und Mods
FirewallErlaube nur die benötigte Anwendung oder den benötigten Port; vermeide unnötig weitreichende Regeln

Serverhinweis zu Version 1.22.5

Die offizielle Ankündigung vom 20. Juli 2026 bezeichnet v1.22.4/5 als stabilen Serversicherheits-Patch. Er behebt mehrere Interaktionen, bei denen Berechtigungen von Spielern oder Landansprüchen nicht korrekt geprüft wurden, sowie weitere Server- und Spielfehler. Der Beitrag wurde anschließend um Version 1.22.5 ergänzt, weil Spieler in v1.22.4 nicht mehr mit Händlern handeln konnten.

Aktualisiere einen gegenwärtig betriebenen Server direkt auf 1.22.5, statt bei 1.22.4 zu bleiben. Prüfe zukünftige Versionen auf der offiziellen Neuigkeitenseite und in der Spielkonto-Verwaltung.

Mehrspieler mit Mods

Lege Server-Mods im Mods-Verzeichnis des für den Server konfigurierten Datenpfads ab und starte ihn nach Änderungen neu. Aktuelle Clients können unter ModsByServer automatisch serverspezifische Mod-Sätze für serverseitige oder universelle Mods verwalten, die der Host bereitstellt. Reine Client-Mods können manuelle Schritte erfordern.

Führe eine Liste mit den genauen Versionen. Treten Fehler auf, vergleiche diese Serverliste, die Spielversion, die Abhängigkeiten und die zwischengespeicherte Kopie unter ModsByServer. Sichere die Welt vor Änderungen an Inhalts-Mods.

Verbindungsprobleme beheben

ProblemWahrscheinlich zu prüfender Bereich
Lokale Spieler können keine Verbindung herstellenFirewall des Hosts, falsche lokale Adresse, unterschiedliche Netzwerke, nicht laufender Serverprozess
Entfernter Host antwortet nichtPortweiterleitung, öffentliche Adresse, geänderte IP des Hosts, TCP-/UDP-Regeln
Verbindung wird aktiv abgelehntFirewallregel oder Server lauscht nicht am erwarteten Port
VersionskonfliktClient und Server verwenden nicht beide 1.22.5 beziehungsweise dieselbe beabsichtigte ältere Version
Mod-Download oder Beitritt schlägt fehlFehlende Abhängigkeit, inkompatible Mod-Datei, veralteter ModsByServer-Zwischenspeicher
Regelmäßige VerzögerungenÜberlastung der Serverressourcen, automatische Sicherungen, Speichergeschwindigkeit oder problematische Mod

Teste schrittweise: Prüfe zuerst, ob der Server lokal startet, verbinde dich dann von einem anderen Gerät im LAN und untersuche erst danach den Zugang über das öffentliche Internet. So trennst du Probleme der Spielkonfiguration von Problemen mit Router und Firewall.

Häufig gestellte Fragen

Können Spieler unter macOS einem Windows- oder Linux-Server beitreten?

Ja. Vintage Story unterstützt Clients für Windows, macOS und Linux. Entscheidend sind die Kompatibilität von Spiel und Mods, nicht dasselbe Betriebssystem wie beim Host.

Benötigt ein dedizierter Server SteamCMD?

Nein. Vintage Story ist nicht auf Steam erhältlich. Lade die aktuellen Serverdateien über die offizielle Spielkonto-Verwaltung herunter.

Sollte ich meinen privaten Server öffentlich zugänglich machen?

Nein. Deaktiviere die öffentliche Ankündigung und verwende ein Passwort oder eine Whitelist, sofern du nicht bewusst einen öffentlichen Community-Server betreibst.

Weiterführende Leitfäden

Öffentliche Quellen