Geothermische Becken in einer grünen Landschaft von Vintage Story.
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04 · Angeln

Angelguide für Vintage Story 1.22.5

Angeln wurde mit Vintage Story 1.22 als vollständiges System eingeführt. Stelle eine Angelrute her, befestige im Inventar einen Köder, wirf sie mit der Benutzen-Steuerung ins Wasser und betätige dieselbe Steuerung erneut, sobald die Pose untertaucht. Mit Köder geht der Fang deutlich schneller, doch kein Köder garantiert überall Erfolg. Fischbestände unterscheiden sich je nach Ort, die Vorlieben für Köder spielen eine Rolle, und wiederholtes Angeln an derselben Stelle kann den Bestand erschöpfen. Bleibt ein Biss aus, prüfe zuerst, ob die Kurzinfo der Rute einen Köder anzeigt. Teste danach eine andere Köderart und wechsle das Gewässer, statt unbegrenzt zu warten.

Zuletzt geprüft: 14. August 2026Stabil 1.22.5

Routine am Wasser

Vorbereiten, beobachten, anpassen

Nutze die Steuerung der aktuellen Version und reagiere auf das Verhalten am Wasser.

  1. Vorbereiten

    Nimm die erforderliche Ausrüstung und einen passenden Köder mit.

  2. Auswerfen + beobachten

    Folge den aktuellen Steuerungshinweisen und beobachte die Pose.

  3. Anpassen

    Wechsle Köder oder Ort, wenn dieselbe Stelle nichts mehr bringt.

Dieser Leitfaden behandelt das unveränderte stabile Spiel in Version 1.22.5. Die offiziellen Versionshinweise belegen das Angelsystem aus 1.22. Die unten beschriebenen Einzelheiten zur Bedienung der Rute stammen von einer durch die Community gepflegten Seite, die in der offiziellen Vintage-Story-Infrastruktur gehostet wird und den Versionsvermerk 1.22.1 trägt. Prüfe deshalb die aktuelle Kurzinfo und das Handbuch, wenn eine angepasste Steuerung oder ein späterer Patch anders reagiert.

Benötigte Materialien

Die mit 1.22.1 gekennzeichnete Referenz zur Angelrute nennt dieses Grundrezept:

MaterialMengeHinweise
Stock oder Bambus3Verwende die aktuelle Rezeptanordnung aus dem Handbuch
Seil3Prüfe im Handbucheintrag des Gegenstands die aktuellen Bezugsquellen
KöderMindestens 1Optional, doch Angeln ohne Köder dauert erheblich länger

Befestige den Köder an der Rute, statt ihn ins Wasser zu werfen, und kontrolliere anschließend, ob sich die Kurzinfo der Rute geändert hat.

Köder anbringen

Der mit einer Version gekennzeichnete Handbuchauszug beschreibt zwei Methoden:

  1. Kombiniere einen geeigneten Köder und die Angelrute mit dem verfügbaren Rezept, oder
  2. Nimm den Köder mit dem Inventarcursor auf und klicke mit der linken Maustaste auf die Angelrute.

Die Cursormethode eignet sich für normales Fleisch oder kleinere Fische. Wenn die Kurzinfo keinen Köder nennt, gehe davon aus, dass die Rute weiterhin unbeködert ist.

Auswerfen und den Haken setzen

  1. Lege die beköderte Rute in den aktiven Platz der Schnellleiste.
  2. Blicke auf ein Gewässer, sodass du den Landepunkt gut sehen kannst.
  3. Mit der Standardsteuerung wirfst du die Pose per Rechtsklick aus.
  4. Beobachte die Pose, nicht das Ufer oder das Inventar.
  5. Sobald die Pose untertaucht, setzt du den Haken mit einem weiteren Rechtsklick.
  6. Prüfe, ob der gefangene Fisch im Inventar liegt, und bringe bei Bedarf einen neuen Köder an.

Laut der Seite zur Angelrute erscheinen Fänge tot im Inventar. Eine Methode für den Fang lebender Fische wird dort nicht beschrieben.

Angelorte und Fischbestände verstehen

Die offiziellen Versionshinweise zu 1.22.0 beschreiben ortsgebundene Fischbestände. An verschiedenen Orten können unterschiedliche Fische vorkommen. Wer wiederholt an derselben Stelle angelt, erschöpft diesen Bestand schließlich. Für ausbleibende Bisse gibt es deshalb drei verschiedene mögliche Ursachen:

  • Die Angelrute kann am gewählten Ort derzeit keinen Fisch erreichen.
  • Es sind Fische vorhanden, doch der aktuelle Köder passt schlecht.
  • Der örtliche Bestand wurde leergefischt und braucht Zeit, um sich zu erholen.

Es gibt keine verlässliche allgemeine Wartezeit, mit der sich diese Fälle voneinander unterscheiden ließen. Der mit einer Version versehene Handbuchauszug sagt zwar, dass sich Bestände mit der Zeit erholen, doch die aktuellen offiziellen Hinweise nennen keinen exakten, für Version 1.22.5 allgemein gültigen Zeitraum.

Sichtbare Fische sind keine zuverlässige Voraussetzung. Laut Handbuchauszug zu 1.22.1 kann die Rute auch dann Fische fangen, wenn keine zu sehen sind. Umgekehrt beweisen sichtbare Wesen im Wasser nicht, dass jeder Köder schnell einen Biss erhält.

Köder passend zum Zweck wählen

KöderansatzGeprüfte EmpfehlungSinnvolle Verwendung
Kein KöderLaut offiziellen Hinweisen dauert der Fang erheblich längerNur zum Testen der Steuerung; für die regelmäßige Nahrungsbeschaffung ineffizient
WürmerMit dem System aus 1.22 als Köderquelle eingeführtPraktischer erster Köder, sofern verfügbar
Normales rohes FleischLaut Rutenreferenz lässt sich normales Fleisch anbringen und zielt tendenziell auf größere FischeAusprobieren, wenn Würmer nicht funktionieren oder größere Fänge gewünscht sind
Kleinere FischeLaut Rutenreferenz können kleinere Fische direkt verwendet werden und zielen tendenziell auf größere FischeEinen kleinen Fang in die Chance auf einen größeren umwandeln
Hergestellter StinkköderDie offiziellen Hinweise beschreiben Rezepte mit Fenchel oder Süßholz, Fleisch und TeigVorbereitete Ködervariante; genaue Rezepte im Handbuch von 1.22.5 prüfen

„Tendenziell“ bedeutet nicht „garantiert“. Ein großer Köder kann an einem Ort ohne passende große Fische schlecht abschneiden.

Keine Bisse: eine praktische Diagnose

1. Prüfen, ob die Rute wirklich beködert ist

Öffne das Inventar und lies die Kurzinfo der Rute. Zeigt sie keinen Köder an, bringe ihn erneut an. Gehe nicht allein deshalb von Erfolg aus, weil sich der Köderstapel verändert hat.

2. Steuerung für Auswerfen und Anschlagen prüfen

Wirf die Rute einmal an einer gut sichtbaren Stelle aus und behalte die Pose im Blick. Mit der Standardsteuerung wirft ein Rechtsklick aus; ein weiterer Rechtsklick setzt den Haken, wenn die Pose untertaucht. Bei neu belegten Tasten verwendest du die aktuell vom Spiel angezeigte Aktion.

3. Die Stelle angemessen testen

Eine kurze Wartezeit beweist nicht, dass ein Ort leer ist. Unbegrenzt zu warten ist aber ebenso wenig sinnvoll. Wirf die Rute mehrmals kontrolliert aus und beobachte dabei die Pose.

4. Nur eine Variable ändern

Probiere am selben Ort eine andere Köderart. Bringen Würmer keinen Erfolg, teste geeignetes Fleisch oder einen hergestellten Köder. Wenn du nur eine Variable änderst, kannst du eine unpassende Köderwahl besser von einem ungeeigneten Ort unterscheiden.

5. Nicht nur am selben Ufer versetzen

Scheitern mehrere Köder, reise zu einem eindeutig anderen See, Flussabschnitt oder Küstengebiet.

6. Erschöpfung des Bestands berücksichtigen

Reagiert ein zuvor ergiebiger Ort nach vielen Fängen nicht mehr, wechsle zu einer anderen Stelle und kehre später zurück. Behaupte weder, der Bestand sei dauerhaft verschwunden, noch verspreche einen genauen Zeitpunkt für seine Erholung.

Tabelle zur Fehlerbehebung

ProblemWahrscheinlichste PrüfungNächster Schritt
Köder verschwindet, aber die Kurzinfo zeigt keinen anKöder wurde nicht an der Rute angebrachtVerwende die Inventarcursor-Methode und prüfe die Kurzinfo erneut
Pose bewegt sich, aber kein Fisch erscheintDer Zeitpunkt des Anschlagens könnte zu spät seinKlicke mit der rechten Maustaste, sobald die Pose untertaucht
Würmer führen nie zu einem BissSchlechter Ort, erschöpfter Bestand oder unpassende lokale FischartTeste einen anderen Köder und wechsle dann das Gewässer
Ein kleiner Fisch als Köder braucht sehr langeMöglicherweise sind in der Nähe keine passenden größeren Fische verfügbarKehre zu einem vielseitigen Köder zurück oder wechsle den Ort
Ein früher guter Ort bleibt stillDer örtliche Bestand könnte erschöpft seinWechsle zwischen Angelgebieten und kehre später zurück
Keine sichtbaren FischeDas allein bedeutet nicht, dass die Rute nichts fangen kannTeste die Stelle zunächst normal, bevor du weiterziehst

Angeln in die frühe Überlebensstrategie einbinden

Angeln kann den Jagddruck verringern. Verlasse dich aber nicht ausschließlich darauf, bevor du zuverlässige Orte gefunden hast. Markiere ergiebige Gewässer, wechsle zwischen den Stellen und nutze Kochgeschirr sowie einen Keller, um Fänge haltbar zu machen. Teile solche Markierungen im Mehrspieler, denn ein anderer Spieler könnte einen stillen See bereits leergefischt haben.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich Fische sehen, bevor ich auswerfe?

Nein. Laut dem mit 1.22.1 gekennzeichneten Handbuchauszug sind Fänge auch möglich, wenn keine Fische sichtbar sind.

Kann ich ohne Köder angeln?

Ja, doch laut den offiziellen Hinweisen zu 1.22 dauert es erheblich länger. Köder sind die normale effiziente Methode.

Warum funktioniert mein Köder nicht im Herstellungsraster?

Manche geeigneten Gegenstände, darunter normales Fleisch und kleinere Fische, lassen sich anbringen, indem du den Köder mit dem Cursor aufnimmst und im Inventar mit der linken Maustaste auf die Rute klickst.

Wie lange erholt sich ein erschöpftes Gebiet?

Die Quellen bestätigen, dass sich Bestände mit der Zeit erholen, nennen aber keinen exakten Zeitraum für die stabile Version 1.22.5, der eine allgemeine Zusage erlauben würde. Wechsle zwischen verschiedenen Orten und kehre später zurück.

Ist der größte Köder immer der beste?

Nein. Ein größerer Köder schränkt die wahrscheinlichen Zielfische ein. Sind keine passenden Fische vorhanden, kann ein vielseitiger Köder wie ein Wurm bessere Ergebnisse liefern.

Weiterführende Leitfäden

Öffentliche Quellen