Dieser Leitfaden behandelt das unveränderte stabile Spiel in Version 1.22.5. Die offiziellen Versionshinweise belegen das Angelsystem aus 1.22. Die unten beschriebenen Einzelheiten zur Bedienung der Rute stammen von einer durch die Community gepflegten Seite, die in der offiziellen Vintage-Story-Infrastruktur gehostet wird und den Versionsvermerk 1.22.1 trägt. Prüfe deshalb die aktuelle Kurzinfo und das Handbuch, wenn eine angepasste Steuerung oder ein späterer Patch anders reagiert.
Benötigte Materialien
Die mit 1.22.1 gekennzeichnete Referenz zur Angelrute nennt dieses Grundrezept:
| Material | Menge | Hinweise |
|---|---|---|
| Stock oder Bambus | 3 | Verwende die aktuelle Rezeptanordnung aus dem Handbuch |
| Seil | 3 | Prüfe im Handbucheintrag des Gegenstands die aktuellen Bezugsquellen |
| Köder | Mindestens 1 | Optional, doch Angeln ohne Köder dauert erheblich länger |
Befestige den Köder an der Rute, statt ihn ins Wasser zu werfen, und kontrolliere anschließend, ob sich die Kurzinfo der Rute geändert hat.
Köder anbringen
Der mit einer Version gekennzeichnete Handbuchauszug beschreibt zwei Methoden:
- Kombiniere einen geeigneten Köder und die Angelrute mit dem verfügbaren Rezept, oder
- Nimm den Köder mit dem Inventarcursor auf und klicke mit der linken Maustaste auf die Angelrute.
Die Cursormethode eignet sich für normales Fleisch oder kleinere Fische. Wenn die Kurzinfo keinen Köder nennt, gehe davon aus, dass die Rute weiterhin unbeködert ist.
Auswerfen und den Haken setzen
- Lege die beköderte Rute in den aktiven Platz der Schnellleiste.
- Blicke auf ein Gewässer, sodass du den Landepunkt gut sehen kannst.
- Mit der Standardsteuerung wirfst du die Pose per Rechtsklick aus.
- Beobachte die Pose, nicht das Ufer oder das Inventar.
- Sobald die Pose untertaucht, setzt du den Haken mit einem weiteren Rechtsklick.
- Prüfe, ob der gefangene Fisch im Inventar liegt, und bringe bei Bedarf einen neuen Köder an.
Laut der Seite zur Angelrute erscheinen Fänge tot im Inventar. Eine Methode für den Fang lebender Fische wird dort nicht beschrieben.
Angelorte und Fischbestände verstehen
Die offiziellen Versionshinweise zu 1.22.0 beschreiben ortsgebundene Fischbestände. An verschiedenen Orten können unterschiedliche Fische vorkommen. Wer wiederholt an derselben Stelle angelt, erschöpft diesen Bestand schließlich. Für ausbleibende Bisse gibt es deshalb drei verschiedene mögliche Ursachen:
- Die Angelrute kann am gewählten Ort derzeit keinen Fisch erreichen.
- Es sind Fische vorhanden, doch der aktuelle Köder passt schlecht.
- Der örtliche Bestand wurde leergefischt und braucht Zeit, um sich zu erholen.
Es gibt keine verlässliche allgemeine Wartezeit, mit der sich diese Fälle voneinander unterscheiden ließen. Der mit einer Version versehene Handbuchauszug sagt zwar, dass sich Bestände mit der Zeit erholen, doch die aktuellen offiziellen Hinweise nennen keinen exakten, für Version 1.22.5 allgemein gültigen Zeitraum.
Sichtbare Fische sind keine zuverlässige Voraussetzung. Laut Handbuchauszug zu 1.22.1 kann die Rute auch dann Fische fangen, wenn keine zu sehen sind. Umgekehrt beweisen sichtbare Wesen im Wasser nicht, dass jeder Köder schnell einen Biss erhält.
Köder passend zum Zweck wählen
| Köderansatz | Geprüfte Empfehlung | Sinnvolle Verwendung |
|---|---|---|
| Kein Köder | Laut offiziellen Hinweisen dauert der Fang erheblich länger | Nur zum Testen der Steuerung; für die regelmäßige Nahrungsbeschaffung ineffizient |
| Würmer | Mit dem System aus 1.22 als Köderquelle eingeführt | Praktischer erster Köder, sofern verfügbar |
| Normales rohes Fleisch | Laut Rutenreferenz lässt sich normales Fleisch anbringen und zielt tendenziell auf größere Fische | Ausprobieren, wenn Würmer nicht funktionieren oder größere Fänge gewünscht sind |
| Kleinere Fische | Laut Rutenreferenz können kleinere Fische direkt verwendet werden und zielen tendenziell auf größere Fische | Einen kleinen Fang in die Chance auf einen größeren umwandeln |
| Hergestellter Stinkköder | Die offiziellen Hinweise beschreiben Rezepte mit Fenchel oder Süßholz, Fleisch und Teig | Vorbereitete Ködervariante; genaue Rezepte im Handbuch von 1.22.5 prüfen |
„Tendenziell“ bedeutet nicht „garantiert“. Ein großer Köder kann an einem Ort ohne passende große Fische schlecht abschneiden.
Keine Bisse: eine praktische Diagnose
1. Prüfen, ob die Rute wirklich beködert ist
Öffne das Inventar und lies die Kurzinfo der Rute. Zeigt sie keinen Köder an, bringe ihn erneut an. Gehe nicht allein deshalb von Erfolg aus, weil sich der Köderstapel verändert hat.
2. Steuerung für Auswerfen und Anschlagen prüfen
Wirf die Rute einmal an einer gut sichtbaren Stelle aus und behalte die Pose im Blick. Mit der Standardsteuerung wirft ein Rechtsklick aus; ein weiterer Rechtsklick setzt den Haken, wenn die Pose untertaucht. Bei neu belegten Tasten verwendest du die aktuell vom Spiel angezeigte Aktion.
3. Die Stelle angemessen testen
Eine kurze Wartezeit beweist nicht, dass ein Ort leer ist. Unbegrenzt zu warten ist aber ebenso wenig sinnvoll. Wirf die Rute mehrmals kontrolliert aus und beobachte dabei die Pose.
4. Nur eine Variable ändern
Probiere am selben Ort eine andere Köderart. Bringen Würmer keinen Erfolg, teste geeignetes Fleisch oder einen hergestellten Köder. Wenn du nur eine Variable änderst, kannst du eine unpassende Köderwahl besser von einem ungeeigneten Ort unterscheiden.
5. Nicht nur am selben Ufer versetzen
Scheitern mehrere Köder, reise zu einem eindeutig anderen See, Flussabschnitt oder Küstengebiet.
6. Erschöpfung des Bestands berücksichtigen
Reagiert ein zuvor ergiebiger Ort nach vielen Fängen nicht mehr, wechsle zu einer anderen Stelle und kehre später zurück. Behaupte weder, der Bestand sei dauerhaft verschwunden, noch verspreche einen genauen Zeitpunkt für seine Erholung.
Tabelle zur Fehlerbehebung
| Problem | Wahrscheinlichste Prüfung | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Köder verschwindet, aber die Kurzinfo zeigt keinen an | Köder wurde nicht an der Rute angebracht | Verwende die Inventarcursor-Methode und prüfe die Kurzinfo erneut |
| Pose bewegt sich, aber kein Fisch erscheint | Der Zeitpunkt des Anschlagens könnte zu spät sein | Klicke mit der rechten Maustaste, sobald die Pose untertaucht |
| Würmer führen nie zu einem Biss | Schlechter Ort, erschöpfter Bestand oder unpassende lokale Fischart | Teste einen anderen Köder und wechsle dann das Gewässer |
| Ein kleiner Fisch als Köder braucht sehr lange | Möglicherweise sind in der Nähe keine passenden größeren Fische verfügbar | Kehre zu einem vielseitigen Köder zurück oder wechsle den Ort |
| Ein früher guter Ort bleibt still | Der örtliche Bestand könnte erschöpft sein | Wechsle zwischen Angelgebieten und kehre später zurück |
| Keine sichtbaren Fische | Das allein bedeutet nicht, dass die Rute nichts fangen kann | Teste die Stelle zunächst normal, bevor du weiterziehst |
Angeln in die frühe Überlebensstrategie einbinden
Angeln kann den Jagddruck verringern. Verlasse dich aber nicht ausschließlich darauf, bevor du zuverlässige Orte gefunden hast. Markiere ergiebige Gewässer, wechsle zwischen den Stellen und nutze Kochgeschirr sowie einen Keller, um Fänge haltbar zu machen. Teile solche Markierungen im Mehrspieler, denn ein anderer Spieler könnte einen stillen See bereits leergefischt haben.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich Fische sehen, bevor ich auswerfe?
Nein. Laut dem mit 1.22.1 gekennzeichneten Handbuchauszug sind Fänge auch möglich, wenn keine Fische sichtbar sind.
Kann ich ohne Köder angeln?
Ja, doch laut den offiziellen Hinweisen zu 1.22 dauert es erheblich länger. Köder sind die normale effiziente Methode.
Warum funktioniert mein Köder nicht im Herstellungsraster?
Manche geeigneten Gegenstände, darunter normales Fleisch und kleinere Fische, lassen sich anbringen, indem du den Köder mit dem Cursor aufnimmst und im Inventar mit der linken Maustaste auf die Rute klickst.
Wie lange erholt sich ein erschöpftes Gebiet?
Die Quellen bestätigen, dass sich Bestände mit der Zeit erholen, nennen aber keinen exakten Zeitraum für die stabile Version 1.22.5, der eine allgemeine Zusage erlauben würde. Wechsle zwischen verschiedenen Orten und kehre später zurück.
Ist der größte Köder immer der beste?
Nein. Ein größerer Köder schränkt die wahrscheinlichen Zielfische ein. Sind keine passenden Fische vorhanden, kann ein vielseitiger Köder wie ein Wurm bessere Ergebnisse liefern.
Weiterführende Leitfäden
- Einstieg
- Erzsuche
- Mehrspieler und Server-Hosting
- Mods installieren und verwalten
- Vintage Story im Überblick
